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《诛仙世界》二测结束后策划优化修改了这些内容

《诛仙世界》二测结束后,玩家的评价两极分化,看直播或者玩到了后期的普遍感觉还行,理性的从玩法等细节方面思考有哪些可取与不足之处,比如休闲探索玩法比较无聊、战斗中哪些地方欠缺打击感以及潜在的重氪点星魄等等。

《诛仙世界》二测结束后策划优化修改了这些内容

但还有一部分是刚开服不久就弃坑的,大多是被糟糕的优化、蹩脚的操作手感、648充值或者被吐槽最多的时装需要花钱解锁槽位等等方面劝退了。

近期官方再次发声公布了调优清单,基本上玩家反馈的以及我此前提到的问题都有做出相应的优化对策,官方从经济、养成、玩法、功能、美术这五个方面进行调整。

经济系统上可以理解为自由化,更多的道具变为可交易,并且开放了面对面交易功能。调优货币系统,付费时装的价格更加合理并给到一定折扣,意味着时装会比内测更便宜。

在付费模式上选择的保留时长付费,应该就是延续月卡制,还是要走最为传统的MMO端游发展路线,同时让利给大众让平民玩家可以实现边玩边搬。

养成系统上装备获取难度降低,法宝、炼器、炼丹等提升属性的内容上,养成难度都同步降低。之前吐槽过二测不加入2级帮派无法炼丹,目前也给出了解决方案,会调整二者的捆绑关系。

整体上就是降低了肝度,二测时期可能大多玩家连一个职业一个角色都毕业不了。现在估计是有足够的时间去养成多职业。

关注度最高的星魄也进行了优化,不会像二测看起来很复杂。优化了引导,增加更多星魄的获取途径。

在《诛仙世界》到底氟不氨金的问题上,星魄是争议最大的地方。任何MMO网游肯定都不能让你太轻易达到版本属性的上限,总要留一些提升空间让你有上线刷本的动力。

星魄只要做到让大多数玩家都能达到最新副本所需的平均水平就差不多了,氨金玩家通过面对面交易等其他途径去额外获取星魄,能够与普通玩家拉开的差距暂时也不大。甚至月卡玩家运气好点再多肝一肝,很可能比氟金玩家的星魄属性还要好,因此星魄现在并不会破坏整体的平衡性。

再来看最关键的玩法方面,战斗体验上提升不同视角下的操作手感,通过将1秒以上的技能改为多段攻击、增强音效等方面,来解决二测技能卡手的问题。

增加技能栏、调优功法搭配、提升技能组合的自由度、释放时间长的技能改为多段,我可以理解为增加按键的频率并且每段攻击额外加入音效、特效,加强战斗节奏来补足打击感。

PVP方面的优化可以说是一针见血,二测的竞技博弈主要就是闪避躲对方的先手控制,简单来说就是抢先手拼反应速度,谁先手谁赢,很难出现后手翻盘的情况。因此现在增加了各职业的博弈能力,比如解控、减伤、增益等等,降低先手优势,尽量实现能够见招拆招、攻防互换、打起来有来有回的感觉。

阵营战也优化了很多我之前提到的细节,二测就是一边倒的局面,弱势方太容易被压复活点动不了,很难实现反打。

PVE方面值得注意的地方,一个是增加了更多的副本难度和组队平台,再一个就是加入的单人模式,也就是类似古剑的NPC助战逆水寒手游的人机模式。这套系统我觉得已经可以当做以后每款MMO网游都必备的功能,不仅照顾到社恐独狼玩家,还可以给新手提前进入副本学习机制、试错的机会,不至于没打过就进去坑人。

之后在游戏功能方面,官方重点是放在了优化玩家前期体验上。就二测来看,能玩两三天以上的基本就能长期玩下去,而玩不下去的普遍是进入游戏的第一天就弃坑的。

其中有一个很关键的原因就是二测第一天发生了非常严重的BUG,大多玩家会时不时就卡在原地不动,只能重启游戏。

这个BUG劝退了至少三分之一的人,因此官方首先是继续在优化方面下功夫。卡顿、闪退、掉帧这些技术问题必须要解决。

再就是提升前期游戏的沉浸感,两个阵营现在有不同的剧情线,主线应该也修改了不少,强调玩家主人公角色的代入感优,化剧情跳过功能,提供多种选择。

最后是被喷的最狠的了美术方面,NPC的建模和一些做工比较粗糙的付费时装都要换代。着重提升脸部的皮肤、表情这些地方的质感。

当然美术这块比较看硬实力,不得不去跟其他同类竞品去对比,不一定自身要实现多大的突破,玩家重视的更多是比不比得过其他市面上已经成型的老游戏。

还有一项优化是调优个人主页的展示效果,应该就是玩家主页上现在能展示自己的时装、坐骑这些外观效果。