祝融的单体爆发能力不错,普通攻击也可以针对敌人多段伤害,同时还能够在战斗中对敌人施加上负面效果。可以在队伍当中成为一个不错的输出角色,不过很多人也经常拿祝融和夸父进行比较,两者都是SSR当中以单体攻击为核心的镜灵。
首先,先说说祝融培养方面的优势吧,能够成为队伍当中的核心输出,单体伤害能力的优秀也可以在战斗当中针对性的打击敌人主力。并且,附加的灼烧效果也会带来不错的额外伤害,部分脆皮角色在祝融面前基本上没什么抵抗能力。并且,很多人也没有注意到祝融是能够造成间接伤害的,而此能力可以直接无视对方的防御造成大量伤害。无论是六人小组还是四人小组,都可以凭借不错的战力表现来推进各种副本挑战的进度。
然后,被动技能方面也为祝融施加负面状态成功的几率进行了强化,目标将有最高10%的概率被一次性附加上3层灼烧,对手将在持续丢失生命值的过程中被击败。关于阵容的搭配方面,祝融和一般的辅助角色都能够很好的行程配合。建议将伤害辅助类的角色和祝融进行配置,能够短时间内迅速提升祝融的进攻能力。所以当各位抽卡的时候得到祝融的话,其实没必要太纠结,把这个角色培养起来才是最划算的一件事。
而在与夸父的对比上,两者唯一的共同点就是单体进攻能力,其余方面差异很大。夸父有强悍的追击能力,每一次击败一个敌人之后,可以瞬间获得额外的进攻机会,持续击败对手的话,也能够一直获得行动能力,非常适合直接收割残血。不仅如此,在释放主技能的时候,也能够永久获得最高10%的进攻加成,效果可以直接叠加3~5层。从这里不难看出,夸父在后续的进攻能力是比祝融强一点的。
而祝融这一边,爆发能力比夸父强很多,通过施加上的灼烧来让敌人承受更多的损失,利用主技能攻击带有灼烧效果的敌人时还会进行引爆,敌人在战斗刚开始就可能直接被击溃。所以两者在刚进入战斗回合的时候,祝融先发的输出优势很明显,拥有秒杀敌人的能力,而夸父需要通过多次主技能积累战力之后才会触发进攻能力方面的优势。如果是想要组建一个简单粗暴的阵容,还是建议大家优先考虑祝融,毕竟后期的挑战,不一定有那么多机会让夸父来慢慢的积累力量。
所以说呢,有考虑培养祝融的玩家,就果断一点,直接养起来就行。而与夸父之间的差异,更多的优势都在祝融这一边,爆炸性的输出也更利于提升队伍的战斗效率,尤其是施加上了灼烧效果之后,每一个目标都会被祝融针对,后期去挑战副本的时候也会更轻松的获胜,毕竟都喜欢更直接一点的输出角色。