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西山居双端射击手游《尘白禁区》7月20日全平台公测

虽然提起西山居,大多数人最先想到的就是武侠游戏,不过最近几年西山居也在积极的扩展自己的游戏类型。在今年暑期,西山居旗下的第三人称射击游戏《尘白禁区》将于7月20日全平台公测。

西山居双端射击手游《尘白禁区》7月20日全平台公测

《尘白禁区》是一款支持移动端、PC双端体验的轻科幻3D第三人称射击及角色扮演游戏。在《尘白禁区》的世界中,有藏匿真实的谎言,隐秘的真相需要玩家在战斗历程中探索;有携手共斗的历练,完美的破局之法需要分析员的默契配合;有科幻的奇观,分析员们将在楼宇间探索零区的失落。

截至目前,这款游戏TapTap上的预约量已经达到了166万。

一、基本玩法:TPS+QTE

《尘白禁区》这一游戏自面世以来,一直把TPS玩法作为主要卖点。在我这个非重度射击玩家看来,无论是FPS还是TPS,枪械手感和TTK是最直观的感受。

《尘白禁区》一共提供了五种枪械:狙击枪、冲锋枪、突击步枪、霰弹枪、手枪,在这一周的游玩体验下来,五种枪械除了弹容量、射速以外,几乎体会不到差异。

TTK,即击杀所需时长,纵观目前主流射击游戏,TTK会根据玩法模式而有所不同,就两大类来看,往往是PVP>PVE。但《尘白禁区》却选择了PVE玩法,这就带来一个问题,手游为了促进角色养成,会逐步提高关卡强度,那么在游戏中玩家就从几秒击杀一个小怪转变为十几二十几秒盯着一个精英怪打,只是从一个移动靶换到另一个更硬的移动靶,极其平淡的射击体验。

QTE是目前主流战斗二游的标配模式,用以优化操作手法和丰富通关体验。但在《尘白禁区》中射击是主要的战斗方式,加上目前角色技能的CD过长,一个关卡内基本上只能放一两次,玩家更多是在用普通攻击通关。

二、角色养成:没有原神的命,得了原神的病

角色养成我分为四部分:武器、后勤(类似圣遗物)、天启(类似命座)、神格神经。

武器系统再细分为伤害类型和武器配件,伤害分为五大类型,并对三类敌人有相对应的克制关系,结合游戏中的“临界剧变”机制(累积伤害),一定程度增加了博弈性,但缺乏进一步挖掘的可能。配件,直接影响武器本身的数值,不影响射击手感,不再赘述。

后勤属实是学到米哈游的精髓了,随机性+刷刷刷。3个为一套,每个主词条固定,有3个随机词条,有套装对应技能。其中橙色后勤的获取,是保底机制——根据资源关卡难度不同,10-50次通关后自选1个橙色后勤。

天启,30个字:1个角色,6层天启;1层天启,8层印记;1个重复角色,还点不满1层天启。

神格神经,是我觉得一个还不错的系统,类似科技树,用以强化主被动技能,主动技能提升受制于角色等级,被动技能受制于神格神经完成度和同调指数高低。而这一系统对角色练度的影响是实质性的,甚至能改变角色本身的玩法,但由于受到技能CD的限制,很难感受到由此带来的提升。

三、资源获取和特殊玩法:繁杂且无聊

资源获取和《战双》一致,每类养成资源有专门的关卡,不可自动战斗但可多倍战斗,但关卡本身就挺无聊的,没有什么值得谈论的价值。

特殊玩法有5个:地下清理(原神深渊)、精神拟境(战双囚笼)、荣誉冲突(波次防守)、战术考核(buff爬塔)、区域镇压(多人PVE),在此只谈论荣誉冲突和区域镇压两个玩法。

荣誉冲突,每周自选1个难度,1关要打12波,每3波可存档并重新补充场景补给,但是关卡场景设计极其拉跨,加上极其智障的AI索敌,看似是防守,实际上是在找怪清怪,一次通关的时长大概需要20分钟,但奖励中唯一有价值的是用于兑换武器配件的代币。

区域镇压,唯一的多人模式,3人为一组,每个玩家仅限1个角色,玩家在完成一个关卡场景时可获取一个随机词条或升级已有词条,最终以BOSS战结束关卡,结算时携带特定角色的玩家会获得更多点数奖励,用以换取普通的养成资源,从游玩体验和奖励结算来看均极度缺乏重复游玩的价值。