百夫长应该和红弩箭并排T0输出核心,面板属性都非常的相似,该角色主要依赖于激情点的增伤效果,天赋3提供持续的回血,在独狼局中可以发挥不错的效果,这张卡光看技能介绍和天赋就知道绝对可以重点培养,下面一起看看百夫长的详细测评。
面板属性:
初始259攻击力,409暴击技巧,洞悉2境界50级攻击力980,暴击技巧1146,对比红弩箭差,比未锈铠好。
天赋:
1.每一点激情提供百分之6的增伤,最高达到百分之30。
2.暴击率提升百分之10。
3.失去激情回复百分之20最大生命值。这个天赋很有特点,在主线中有很多敌人会减少激情点,这对百夫长来说丝毫没有影响,如果开启PVP对战的话这个角色是星锑的亲爹。
技能和数值:
全胜将军:随着卡牌咒语提升分别是1.8,2.7,4.5倍率,附加激情点乘以百分之20的增伤。简单计算一下,在塑造没有成型的时候,最高倍率是4.5+1+0.3=5.8倍率,塑造成型的时候,最高倍率是4.5+2.2.5+0.3=7.25倍率。光看倍率是分不清角色的强弱的,红弩箭塑造成型单体输出技能最高倍率4.5+2.5=6倍率,但是暴击能力要高于百夫长。
户外明星:随着卡牌咒语提升对地方2个单位分别造成1.5,1.5激情+1,2.25激情+2的效果。塑造成型的情况下倍率也不高,但是这个技能我个人是认为强于红弩箭的,红弩箭仅提供4左右的倍率没有增益效果,而百夫长的技能可以让他快速的和天赋联动并且释放最终仪式。
简单的计算户外明星带来的收益,假设手头有3张1阶户外明星,通过创造融合一张2阶,再移动融合一张2阶,那么总共操作了5次,在一回合可以快速叠满激情点,进可保留点数打增伤,退可释放大招清怪物。
真人秀火热开场:对地方全体造成百分之300现实创伤并且提供百分之25的免伤,我个人认为真正和红弩箭拉开差距的就是最终仪式技能。在意志副本中我就发现BOSS的血量实在太厚了,没有高额的单体输出真不行。塑造成型之后是4.3倍率的大招,面对3个敌人造成12.9倍率,如果暴击再次翻倍达到25.8倍率总额输出。红弩箭则为单体8.5倍率,暴击单体17倍,喜欢哪个用哪个。
百夫长总结:
1.同档位最强输出核心,能扳手腕的只有红弩箭,理论伤害要高于红弩箭,由于暴击率和暴击创伤加成低于红弩箭实际使用效果有差异。从面板和技能效果来看该角色几乎没有短板,在面对特定的队伍可以一打多。
2.阵容搭配上和红弩箭保持一致,推荐使用1奶,1现实减益搭配百夫长的体系,我方增益效果目前最高增伤百分之30,而减益效果最高达到现实防御减少百分之25,床上加成百分之25.
3.心相有两种选择,第一种是提升术法威力,比如跳房子游戏,在击杀敌人的同时可以叠增伤BUFF,用这类心相输出较为稳定。第二种是选择提升暴击率的心相,我个人更加倾向于后者,遇到有些难打的关卡有暴击就有奇迹,可以采取多刷的玩法强行通关。