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吞噬星空:黎明这个游戏怎么样?算不算高品质大作

吞噬星空作为近年来年兴起的一个大IP,由小说到动漫化,现在也迎来了漫改手游化,手游化吸引大量吞噬粉丝的好奇目光,那么吞噬星空:黎明这款游戏怎么样?算不算高品质大作。本期小编认真试玩后来为大家解答心中的疑问。

吞噬星空:黎明这个游戏怎么样?算不算高品质大作

吞噬星空:黎明这个游戏怎么样?

实话实说这个游戏,一般。为什么说是一般,小编也是比较熟悉吞噬系列作品了,原因有以下几点:

1.开局对游戏期待太高。想象中的吞噬世界应该是一个开放式的大世界探索游戏,没想到先出的吞噬星空:黎明是卡牌放置类游戏,一点不符合心理预期。

2.游戏剧情设计有太多和原作设计不符合。作为吞噬IP同名的游戏,却连剧情都不一样,武者的等级设定作为吞噬最大的亮点,游戏中完全没有体现来,行星级武者就用角色升级界面几个字代替了。

3.游戏内容单调。主线任务一过完,就没什么可玩的了,原作中那么多的故事情节,兽潮攻城,遗迹冒险战斗,就不能在游戏内多做些支线吗,游戏内容让玩家感觉单薄。

4.卡牌类手游现在是很火,做成卡牌类也能接受,但是吞噬星空:黎明可以说是换壳上市,没有什么游戏特色,游戏就是各种一键战斗,自动推图,游戏内抽卡收集角色;完全没可玩性,消磨时间倒是挺好用。

做的真很一般,原作那么丰富的剧情,怪物设定,宏大的世界设计,游戏中完全没看到,抽卡系统的人物倒是登场的很齐全,就是用吞噬IP吸引流量,玩起来没什么意思。

吞噬星空:黎明算不算高品质大作?

不算,为什么不算我们从高品质大作普遍的几点分析。

可玩性。一款好手游首先要有可玩性,才能让玩家产生没玩够,想继续玩的想法。比如原神的自由的大世界探索玩法;王者荣耀玩家的持续对战。

吞噬星空:黎明完全和市面上大部分卡牌游戏是一个模板,一键战斗,一键挂机,卡池抽卡收集角色继续挂机,吞噬原作的丰富内容游戏中没有凸显出来,主线通关之后,也没有什么其他好玩内容了,吞噬星空:黎明没有可玩性。

游戏本身契合题材。

游戏设计题材确定后,游戏剧情和游戏特色,人物NPC都会贴合游戏世界观和游戏题材进制作,比如异世界魔幻游戏中,人物多数是外国面孔,能力也都尽量贴合魔幻主题。

吞噬的小说和动漫都是科幻废土背景的设定,吞噬星空:黎明作为吞噬IP的作品梗该契合原作的题材。但是在吞噬星空:黎明中除了人物模型有点科幻,没有其他地方能体现出来,原作的黑神战甲,空天战机全都没有体现。

画面精美。游戏质量的高低从画面精美程度,游戏地图的设计细结,也是评价一款游戏是否是高质量大作的重要标准,吞噬星空:黎明也只有这点符合。

总结:

吞噬星空:黎明游戏这款游戏比较一般,游戏算不上是高品质大作,很普通同的一款放置卡牌类游戏。