猫之城是一款二次元猫拟人化的RPG游戏,未来科幻风格与都市幻想题材融合。无所事事撸猫,享受着猫咪带来的心灵愉悦,城市中的猫猫都有两种形态,或人或猫随意转换。在这个世界中,“情绪”是一种可视化的物质,猫咪们能够将这些物质转换为其他的能量、物质,甚至是可以用作武装战斗。
游戏特色
1、未来都市,情绪暴走,暗潮涌动迷雾重重
近未来科技都市,3D次世代卡通渲染,轻赛博风暴强势袭来。
2、神秘猫族,武装出击,探索异变背后的秘密
隐藏在都市中的猫族,形态切换抵御暴走,3D炫酷大招演绎。
3、灵活卡组,独特战斗,运筹帷幄协力作战
自由组合技能卡,合纵连横策略操作,打破玩法单一可能性。
4、撸猫闲聊,线上吸猫,抚慰焦躁暴动的情绪
云养猫,和猫猫共度闲适日常,感受陪伴治愈的情绪能量。
点评
1、猫之城是一款3D类回合制RPG游戏,玩家通过抽取获得武装,经典的二次元游戏。如下会是我对这款游戏的个人推荐与建议。
2、画风是赛璐璐风格画风,cg画面在我国中偏高水准。
建模较为细腻,建模很少有穿模现象,头发手型神态表现都很不错,在我国建模水平算上乘。但即使是这样依然有不少问题:人物动作唐突,中间衔接不够明显,结束时没有动作回归正常站立位,在快速过剧情时有鬼畜现象。
3、音乐上并不出色,中规中矩的战斗摇滚,但部分场景的战斗音乐也不同,有些战斗场景的英文Rap感觉也行,这里特别要拿出来批评的话,还是给到剧情中特莉丝给孩子们唱歌时的中文曲,这首曲子蛮不错,有一种看向希望的感觉,但是歌词太差了,没有丝毫押韵,可以说是作曲的拖着作词的走。
4、刚开始入坑会给你10发10连选择,最后我选择双金的情况(如图2),后面经过肝与官方福利后,抽取当前up池共80发,前60发出第一个金(保底)-歪,然后又一发10连后出金-歪,最后又是一发十连大保底出当期up,在我这里我感觉是小欧的,但我大部分游戏都很欧,这里大家作为一个欧的一个标准吧。
5、前面说过游戏性质,这里就不过多赘述,战斗方式思路清奇,通过使用、摧毁、合并卡牌等方式进行基本的战斗,这个计算方式很有创意,值得称赞,但是在gal类上有值得改正的地方,在进行养成后会获得一次结局,当你重新想玩另外一个结局的时候必须重新开始(如图3),要知道在纯正的galgame中都是有存档可以中途回档的,我想没有人会愿意重新过一次已经玩过的剧情,除非剧情十分好或者xp,所以我希望能添加一个回档功能,这对这方面的游戏体验会上升很多。
6、体力方面,体验后,前期体力并不缺,后期可能会很缺,痛点还是在与主线需要体力,后面刷材料都很需要体力,所以希望官方能在这方面有所改进,起码正常的剧情不需要体力。
7、猫之城的剧情人与猫共存,共同对抗傀化生物。体验后,剧情目前是讲诉社会痛点在于家长陪同孩子的相关问题,剧情包含人群广泛,小孩子看了后觉得跌宕起伏,我们这些青年看了后会戳到痛点,进入回忆。剧情主旨清晰,目的明确,就是针对我来说话语稍显稚嫩,但不妨碍我继续游玩。
猫之城
类型大小:二次元卡牌/1000MB 特点:策略 卡牌 养成