《口袋英雄传》是一款3D玄幻卡牌养成手游。英雄种类丰富,刻画精美!可360度旋转,欣赏卡牌的特色。关卡设定有趣,奖励丰富,给予你推图的乐趣!玩法丰富,打发闲暇时间。英雄技能炫酷,站位讲究,战队的搭配和培养是游戏的一大亮点!技能的组合和释放时机,往往能左右对局的胜利,给予你无穷的乐趣!
游戏测试
★前期体验:
前期体验非常枯燥,主要还是因为无意义的教程太多了,尤其是重复操作,对于放置游戏而言真没太多必要,况且对于剧情的添加以及世界观的点缀也比较空白,再加上始终是欠缺特点的,这些都让他在前期难以呈现出好的体验与吸引力。
★玩法:
在玩法的表现上没有任何实质性的创新,主要还是因为大部分的时间都是进行无意义的放置闯关,玩家不能进行细致的操作,并且后续收集与养成卡牌的过程也会比较无聊,这些都让玩法呈现出了可玩性并不高的感觉,是欠缺创新的。
★卡牌:
“英雄种类丰富”是否能够成为吸引人的特点?这点在卡牌身上可见一斑,因为只能通过画面与数值对其进行塑造,没有任何文本设定,就连配音都比较缺乏,导致卡牌自身难以拥有特点,缺乏灵魂的状态是不足以补充可玩性的。
★内容:
仅有的内容只是围绕着任务,关卡以及人物展开,看似丰富,但多数都是量产出来的,且建立在核心玩法的基础上,没有进行其他的体验创作,再加上任务太单调,后续很容易出现越玩越无聊的问题,从而影响到了耐玩性。
★画面:
在外观的表现上有两个影响体验的不足,其一就是风格太跳跃,使用了偏暗黑欧美的形式,展现出的画面就是死气沉沉的,自然无法调动情绪,其次则是抛开风格以后,画面自身所存在的质量问题也不易被忽视,建模与特效的匮乏,都影响了观感。
★模式:
增添了额外的模式,例如竞技场与历练,看似补充的内容,但实际上却需要花费大量的时间来解锁,中途是没有太多动力去肝的,而解锁后发现其功能与实际的玩法没有太多差别,导致这样的元素不能成为提升体验的内容。
口袋英雄传
类型大小:卡牌策略/442MB 特点:奇幻 策略 养成