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乙女向游戏爆火的背后,是小众圈子文化的传播

近儿年,随有女性社会地位上升,女性向游戏也越来越多,我们不妨去国内的搜索引擎上,百度百一下女性向游戏,发现搜出来许多帖子分析和游戏推荐,点进去可以看到比如恋与制作人,闪暖,未定等新游的下载渠道,对新人非常友好。

乙女向游戏爆火的背后,是小众圈子文化的传播

在微博、Bilibili、TapTap、Lofter等等等二次元浓度比较高的平台上就会发现,许多关于乙女向游戏的自媒体更新非常快,还有专门的圈子,各种主页号及时搬运各类女性向作品资讯,各种主页号及时搬运各类女性向作品资讯。甚至还有一些粉丝量非常高的游戏自媒体,也在搬运女性向作品相关资讯,如果认真观察一下,这些平台的社区生态以及作品爱好者之间的社群文化,就会发现一个很有意思的现象,普遍圈地官嗨,有着一套约定俗成的规矩准则。

进圈之前要做很多功课才能对这类作品有个基本的了解,如果要更深入这个圈子,就要有懂姐懂王带路、手把手教萌新买游戏拼团。很多小众圈子就像一座座自给自足的小岛,岛上是一处处世外桃源、隔世洞天,外边则是信息壁垒,外面的人想进来往往都在外边的汪洋大海里迷了路,要是不费点力气想办法靠岸就无法上岛。

岛上的原住民则有着自己独特的社会规则,每个人都在守护着这座孤岛、这片世外桃源,不想让太多外人知道这座小岛的存在,日常跟其他土著民之间分享彼此的生活,交换信息获取资源,不希望有外人进来打搅、不愿意让岛上的物资流出岛外,不想看到哪天突然有一群外人上岛闯入他们的生活,打乱他们的社会规则,被外人质疑他们一直以来的行事准则,更害怕有外人登岛以后被海盗被淘金商人知道了这座小岛的坐标。

当然以上只是小编我用来比喻现象的故事,有些话不能明说懂的都懂,以上这些现象,在各种小众文化圈子里都广泛存在,可以称得上是群体共性没有对错之分,也是各个文化娱乐圈子,发展到一定状态下的自我保护机制,而这些群体中的每个个体,都在思想上接受了背后的行事逻辑,默认要遵守各种规则,如果要仔细研究这背后的成因以及群体心理,又是另一个相当庞大的课题,就不在这里详细叙述了。

话说回来,女性向作品的受众圈子,在PSV时代以后就经历了非常严重的文化娱乐断层,最大的问题就是只有零星几个有民间汉化组汉化,说白了就是萌新想玩游戏想入坑但压根没汉化,还找不到生肉资源,于是玩了几个比较老有汉化的游戏以后就算找到了也没汉化,勉强玩了几部生肉以后就草草退坑了,或者进入其他AVG游戏的怀抱,把它们当作精神代餐。

相比男性向AVG游戏领域,汉化作品数量已经破千,大大小小的民间汉化组数以百计,各类贴吧论坛自媒体主页也有上百个之多,各个贴吧论坛日活跃人数非常可观,各个贴吧论坛日活跃人数非常可观,新人入坑马上就有各路老哥带路,从来不缺精品整合贴技术贴,从来不缺精品贴整合贴技术贴,能让新人做功课,

另外男性向AVG游戏圈子非常擅长做信息填充,哪怕再新的游戏、再冷门的作品,都有玩家自发做安利贴,写游玩测评交流,最后不忘跟同好一起把百度百科词条补充得非常完整,去豆瓣打分写长文安利吐槽,在各类网站上发游戏攻略内容总结,同时也毫不音音分享各种游戏资源,游戏很容易下载到,其实这也是把双刃剑,一方面扩大了作品的传播范围,另一方面又实实在在地产生了侵权行为,作品讨论度越来越高,更容易上网站首页推荐栏。

男性向ACG圈子里擅长造梗喜欢玩梗,各种高雅梗烂俗梗不计其数,而且传播面非常广,举个最简单的例子,很多人平时看别人玩梗或者自己表情包里的梗,有些就是出自男性向AVG游戏中,比如白色相薄衍生的白学梗,明明是我先来的,“你为什么这么熟练啊”,还有美少女万华镜衍生的梗,让群主扮莲华,猫娘乐圆衍生出了一堆表情包,你不要再看这种东西了我不会变成女孩子的,更不用说Fate系列作为日本三大同人奇迹,产出了多少型月梗,大家熟知的就有"都是时辰的错?”

既然说到了造梗就不得不提到一个概念,那就是模因传播,其实模因原名meme,本意指的是文化的基本单位,通过非遗传、特别是模仿而得到传递,放到文化娱乐传播的这个语境下,最能直观体现模仿传播的就是,网友们网上冲浪的时候通过造梗玩梗,发明各种网络语言,短时间内把一件事物或者某个概念迅速传播出去,形成病毒式传播,从而达到出圈的效果,网络语言还有各种梗,其实说到底也是,各个圈子内部的接头暗号,打开交流的钥匙。

如果说模因传播,是群体模仿行为的结果,那作为群体中的每个个体,应该做的就是保持辨别能力,不盲目跟风玩梗,相比男性向ACG圈子造梗丰富,网友玩梗能力强,女性向作品这边本身就在传播途径上比较薄弱,中文网络信息极其不齐全,更谈不上广泛造梗大规模玩梗了,基本都是群里自嗨,微博上转发点沙雕改图。

除了国产游戏以外的表情包以外基本都搜不到其他小众作品的表情包,本身就信息闭塞,再加上缺失有效的信息传播,外面的人不了解女性向游戏的基本情况,很难主动做齐功课,也没有足够准确的信息来源可以参考,于是信息不对称的情况更加严重,新入坑的萌新只熟悉国产手游,偶尔玩过几个有汉化的人气旧作,根本不知道新作的存在,更不用说该通过哪些途径去支持正版了,于是这样一来,女性向游戏就陷入了一个恶性循环。

里面的人圈地自嗨,少有新鲜血液加入,圈子更冷门人变少了,总体消费力也有所降低,于是游戏公司难收回成本,做不到作品高产,再加上日乙业界寒冬,主机游戏销量连年滑坡,2019年国产游戏版号寒冬,让本来就小众的女性向游戏市场雪上加霜,其实也是想让大家去重视女性向游戏这块领域,存在严重信息不对称的问题,以及在小众圈子的客观环境下圈里人选择是主动走出去,还是保持小众之间的矛盾困境,这些当然需要时间的检验,还需要玩家们从现在开始用实际行动来改变现状,自发去安利优质作品。