不知不觉,我的小作坊工作室也经营了两年多了,见过彩虹,也经历过风雨,写一写感受,当做对自己的总结,也当做给后来人的一点经验。
一开始入行也是误打误撞,18年的时候,跟朋友一起玩了一个情怀游戏的手游,没多久,朋友一个接着一个都坚持不下去了,出于不舍,就把朋友的号都拿过来继续玩。
渐渐地手上的号多了,开始是想着自己在游戏里挣点元宝买想要的东西,没想到发现这游戏真来钱,一个月随随便便就挣了价值上千RMB的元宝,学着别人去卖,还真能卖,然后就一发不可收拾。
找出金点、练号、上机器,一切都顺理成章,庆幸的是也许赶上了好机遇,那时候做手游的手游工作室真不多,至少这款游戏不多!
出金点也多,成熟的大工作室肯定是吃了肉的,据说月入百万,但是好歹我喝到了汤。
体会过一笔赚上千块的欣喜,也体会过一块两块的精打细算,从研究游戏的玩法,到接触E系列服务器,再到学会用脚本,说真的,我不觉得自己是投机倒把的商人,反而更像是踏踏实实搬砖的普通工人,都是靠自己的双手挣钱养家糊口,没什么高低贵贱。
再后来,项目遇到了瓶颈,进入养鱼收菜阶段,开始找别的游戏,各种各样的,也赚过,也亏过,也有本身能做但是不合适自己的,总结下来的经验就是,能做的游戏很多,关键看适不适合自己,有没有相应的本事吃这行饭。
因为本身一直有固定的工作,做手游工作室只是兼职,所以精力有限,两年来一直想找人合作却一直找不到合适的人选,期间尝试过用人,也失败了。感觉现在的人很奇怪,你觉得很简单的事情,只要认真做就行了,但是有些人却就是做不好,主业做的还不如我兼职做做。
说回手游工作室本身,入行还是应该谨慎的,那些说什么投资多少钱,买多少机器,挂上脚本就能月入多少多少的,一定要慎重,多半是忽悠人的,天上是不会随便掉馅饼的,就算真掉了,哪有那么容易就掉你嘴里了?这一行靠的不是资本,而是坚持。能不能耐下心来做事,才决定能走多远。找项目真的不难,难的是你能不能成为最终坚持下来能吃到肉喝到汤的人。
关于项目,我的经验是,老项目有老项目的好,有人能一直做,就证明这条路是通的,但是门槛会相对高一点。不说硬件和脚本,IP、防封,都能劝退很多人,但是哪一行不是这样呢?大浪淘沙,能生存下来的人才是赢家。
新项目门槛相对低一点,但是风险是要自己去摸索,有可能一顿操作下来,发现是一条死路,那就浪费了时间和精力,但是一旦成功,那就没准能吃到肉,如果你真想做这一行,这是必须经历的。
我很欣赏一句话,先做人后做事。无论是做什么职业,愿意干脏活累活的人,早晚会有回报,也许永远不能成为行业翘楚,但是一定能有一席之地。
手游工作室这个行业,是有市场需求的,是存在即合理的,只要你端正态度,下定决心,一定可以看见风雨后绚丽的彩虹。