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聊聊倒闭了十年的dnf,分析一下它的起起与落落

dnf作为一款08年就出的2d横版格斗网游,从开服就有着各种大大小小的问题,比如“六字真言”网络连接中断。因此还获得了个“掉线城与虚弱勇士”的外号。从开服到现在各种各样说DNF要凉的声音就一直不断,但它还是靠着自身顽强生命力一路走到现在,还常年稳坐网游排行榜前三的位置。不过今年似乎情况不容乐观,要黄了的谣言又随风而起。

聊聊倒闭了十年的dnf,分析一下它的起起与落落

简简单单分析一下DNF的起起落落吧,60版本一直被玩家称是最好的版本、是最原汁原味的DNF。那时候DNF还是真正的格斗游戏,pk是主流玩法,甚至PK上头,都玩了刷图。

后来的安图恩副本开启,为DNF扎扎实实的虚了一波命。大量流失玩家陆续回归,为了打团天天刷深渊,搬砖。不过PK玩法渐渐边缘化,追求高伤害成为主流。逼氪、逼肝越来越严重。职业特色开始消失,职业平衡问题出现。

到卢克虽然延续了安图恩的团本模式,但玩法却出现了很大的不同。安图恩虽然也追求伤害,但也讲究团队配合和打发研究。而到了卢克和普雷就直接看伤害,之前团本的玩法特色消失。为了继续跟上游戏脚步玩家只能不断的打图、打图、刷深渊。一次都不敢落下。职业平衡问题越来越严重,甚至出现职业歧视。小型退坑潮也开始出现。

现在的超时空,也是和卢克一样团本玩法特色没有,只追求高伤害、一刀秒。95级毕业装备获得难度降低,人人身穿超界5,手持苍穹幕落。开始变得没有成就感、优越感。刷深渊失去了刺激感。一波波礼包也掏空了玩家们的钱包。

昔日的热盼的深渊闪光现今已再无心观赏,昔日所热切的荒古武器现今已尘封于阿拉德的历史之中,若再无大刀阔斧,能够颠覆游戏的革新与改版,或许DNF就会永久的停留于记忆之中,正如DNF主力军90后们,所逝去的时光。

记得第一次在网吧见别人玩DNF时,我就被这游戏的美式风格、背景音乐、人物世界观所吸引。在玩的时候真的感觉自己是位异界勇士,手持重剑,惩奸除恶,打怪升级,不断变强。就像游戏中的一首歌《风一样的勇士》。

现在还依然记得曾经被土罐骗光金币买罐子全是白装,还记得去月光酒店找索西亚解除虚弱状态却没钱的的苦逼日子。每当上线听到赛利亚用甜甜的声音说道:“今天也是充满希望的一天”时,现实生活的所有的不开心和压力都会烟消云散。这都是DNF与玩家们独一无二的美好回忆。

不管最结局会怎样,都感谢DNF的10年陪伴。

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