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《剑网3指尖江湖》后有《天刀》手游,国产武侠时代开启

中国的电子游戏发展史,可以归纳为:源于传奇,爆与武侠。武侠题材承载了国产游戏从无到有,从有到强的过程。目前国产游戏的格局中,可以说所有的ARPG游戏,都延续了早期国产武侠架构,但新生代的角色扮演游戏,在题材和玩法方面却离经典武侠越来越远。上个月推出的《剑网3:指尖江湖》之后,有玩家感叹:还有《天涯明月刀》,留给国产游戏的经典武侠不多了。

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不仅仅是游戏,整个文娱对武侠题材价值的榨取,对武侠文化的挖掘都进入了尾声。这一点在金庸老先生驾鹤西去后文娱圈的人们更有体会。1972年,金庸先生写完《鹿鼎记》后,写信邀请古龙接笔,向世人宣告,武林盟主之位传给了古龙。古龙接笔,在明报发表了《陆小凤传奇》,问鼎江湖,成为第二代盟主。

有人认为第二人武林盟主古龙没有做好江湖的传承,导致了武侠文化的断代。对这种观点,我们不置评价。但毫无疑问,金古温梁之后再无经典武侠。宗师们先后封笔的50年间,文娱产业反反复复的咀嚼这着大师们留下的财富,用50年时间榨取了几乎全部的经典武侠价值。

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仙侠,玄幻乘虚而入,开启了"后武侠文化"的时代。仙侠,玄幻作者鱼龙混杂,真正有底蕴的不多,靠脑洞取胜的大有人在。但却无人能阻挡这类后武侠题材的大潮流,哪怕整个网络充斥着脑残文,升级文的创作氛围,其所带来丰厚的经济回报引来更多的资本青睐,使整个文娱都在这个"歪风邪气"中打转,无法自拔。

有没有人试图打破这一怪圈?去认真思考过做经典,做精品武侠和仙侠呢?有。《剑侠情缘》就是一个尝试,并且取得了可喜的成功;《天涯明月刀》同样是武侠,或者说后武侠时代的成功。但这种成功似乎只存在于网游这种体裁中,想要在新兴的手机游戏成功打造一款精品武侠手游,已经不那么容易,利益驱使下的手游圈,精品弥足珍贵。

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目前位置,在手机游戏上成功打造精品武侠的除了《楚留香》值得一提,放眼望去再无他作。仍然在努力的公司很多,完美,畅游,君海游戏等仙侠武侠厂商仍在努力中。完美和畅游瓜分了金庸先生的武侠IP,不仅在国内,还向海外输出了武侠的精髓;在移动游戏领域成为仙侠游戏领航者的君海游戏,也推出《天道问情》、《九州行》等经典手游,在海外市场疯狂收割,单在韩国区就获得每月近亿RMB的营收。

国产武侠时代,悄然拉开了序幕。作为中国文化的近现代名片,武侠及后武侠的玄幻,仙侠等题材的游戏融汇了修仙,神话,异兽,奇幻等传统内容,延展空间更大,文化输出意义更强。不过,后武侠时代精品能如雨后春笋般的爆发,还需时日。