由鹰角网络自主研运的手机端二次元即时战略游戏《明日方舟》正式上线日期定档。根据游戏官方微博披露,《明日方舟》将于今年4月30日在苹果APP Store首发上线,正式公测。5月1日,《明日方舟》全平台公测将正式开启!
游戏讲述了在一个后启示录风格的架空世界中,玩家与其麾下能力各异的魔物干员们突破困阻逆境,重铸未来的故事。
游戏特色:
《明日方舟》选择的游戏模式并非目前二次元游戏主流的卡牌类,也非现今玩家热情极高的吃鸡或moba,而是选择了RTS这个强调策略、有一定挑战性与门槛的游戏类型。
游戏中由玩家调遣的干员们虽然有着稀有度高低的强弱分别,但高稀有度的强力角色不仅有着远比低星角色更长的培养周期,还受到了战斗中的“Cost系统”限制——非特定职业的高稀有度角色放入战场所需的消费的Cost往往比同职业低星角色消费的Cost高出一大截,这就使得玩家在编组自己的队伍时需要更加慎重地考虑低高星角色的配比,并结合当前的Cost考虑进场干员的时机及站位,而非一味地堆砌星级使用人海战术。
游戏需要玩家在固定的地图上利用手上的干员组成防线阻挡一定数量不同种类的敌人,每张地图都有可以上场干员的数量上限。让干员上场与敌人作战时会根据干员的职业和稀有度消耗不同的“Cost”,当职业相同时星级越高的干员消耗的cost将会更高。加上每张地图还可能有一些特殊的机关,这些复杂的要素结合在一起令玩家在游戏过程中不得不一直思考如何才能用最低的代价得到击败更多敌人,最终达到完美通关的结果。
毫无疑问,这种偏硬核的玩法与目前主流的“放置类”、“休闲类”游戏是完全不同的,根据小编在《明日方舟》前些时间不限号删档测试中的游戏体验来看,即使有大量的强力干员在编,如果不针对敌人的类型和行动方式作出对策而是一位地对高各种数值,最终还是会卡在某些莫名其妙的关卡上。这种全程烧脑的游戏体验也可能会让想要轻松游戏玩家望而却步,但对于对策略向游戏有着热忱和爱好玩家来说,《明日方舟》的游戏体验绝对是甘之如饴的。