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dnf国服十周年,开发公司宣布全球收入超100亿美元

dnf十周年,手游没等来,小编终于明白是为什么了,因为端游太赚钱了,没必要出手游!近日,为庆祝旗舰游戏《DNF》进入中国市场10周年,韩国发行商Nexon说了实话,发布了一份财报,宣布dnf游戏累计全球收入超过了100亿美元(小编猜,有99亿是中国玩家贡献的吧?)

dnf国服十周年,开发公司宣布全球收入超100亿美元

一款游戏十年收入过100亿美元,这在游戏业内是不多见的。小编猜,也就只有《传奇》与《魔兽世界》能与之抗衡了!

简单介绍下游戏背景,dnf这款多人在线横版格斗过关游戏由Nexon子公司Neople研发,最初在2005年发布于韩国市场,并且在全球范围内迅速成功,获得了6亿用户量。

游戏特色,DNF大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色,融合了格斗与RPG玩法,加入了交易系统以及每日任务等MMO游戏的玩法,游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

腾讯代理,韩国市场发行了3年之后,Nexon与腾讯达成合作,2008年6月份正式进入中国市场,此后,《DNF》成为了最快达到100万同时在线的游戏,而且创造过500万同时在线的巅峰记录。

Nexon在一份声明中提到,“为了进一步加强中国的DNF社区,Nexon计划在这个热门IP的基础上创造和推广新内容,包括动画、漫画、小说和音乐在内。

DNF的全球累计收入已经超过100亿美元,这展示了Nexon为玩家创造长期价值的努力得到了肯定,而不是短期收割用户红利”。(小编注:这是不是更能说明,他们是不准备出dnf手游了?)

数据显示,在SuperData最近几年的报告中,《DNF》一直处于全球PC游戏收入榜前三名,从Nexon以往的财报数据来看,该游戏的大部分收入来自中国市场。

结语:

要是换作别的游戏说是总收入超过100亿美元,小编是无论如何也不会相信的,dnf嘛,小编从中学玩到现,从小伙玩到奶爸,Nexon说是100亿美元?我看,这还少说了呢!您觉得呢?

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