西山居终于明白什么才是自己的专长了,前几日,腾讯联合西山居上线了新域名。今日消息,腾讯游戏与西山居就剑侠情缘系列游戏进行深度合作,拿下了西山居四款自研游戏的运营权。(小编注:西山居终于还是抱上腾讯了的大腿,可以专心研发游戏了!武侠网游的春天来了!)
10月29日,由腾讯游戏和西山居共同举办的剑侠情缘合作产品发布会在上海举行。发布会以“二十载剑心,致不变初心”为主题,就“剑侠情缘”这个运营时间长达20年,产品维度横跨单机、网游、手游的游戏产品生态链展开回顾的同时,曝光了其接下来在移动化时代之中,即将展开的“剑侠情缘·武侠矩阵”。
腾讯拿下西山居四款自研网游分别是《新剑侠情缘手游》、《剑侠情缘2:剑歌行》、《剑网3:指尖江湖》、《云裳羽衣》。
剑侠情缘“产品矩阵方面,“计划”共分为两个纬度,一个是RPG领域的深度纵向拓展,一个是更多品类的横向拓展。”
在RPG领域的深度纵向拓展方向,腾讯游戏和西山居将以多元的风格,来呈现剑侠情缘的江湖世界,以不同的风格和视角,来满足更多年龄段用户的不同需求。
仅2017-2018年度来说,就将上线重制新生的《新剑侠情缘手游》,打造自在武侠理念的《剑侠情缘2:剑歌行》,以及演绎青春武侠时尚的《剑网3:指尖江湖》三款“剑侠情缘”系列的RPG产品,以及3D古风换装手游《云裳羽衣》。
《新剑侠情缘手游》10月30日先锋品鉴开启
《新剑侠情缘手游》在保留经典玩法的同时,将南宋江湖的剧情推进至宋金对峙关键时期,武林盟转战临安,全新主角龙五登场,围绕全新剧情的新玩法“跨服攻城”、“襄阳保卫战”等内容将重磅登场,并通过家族、情缘、师徒、结拜以及最新推出的侠侣系统,为用户提供一个更开放、更自由、更亲密的社交体验。
为了给用户更好的游戏体验,《新剑侠情缘手游》在去年江湖盛典公布美术重制计划后,便着手进行美术重制焕新,现如今已完成大部分资源更迭,不仅进行了整体品质的全面提升,更包括了四大全新体型,基于新美术风格制作的全新外装,以及对于多组新场景的匠心打磨等,均体现出对产品的用心至深。
《剑侠情缘2:剑歌行》12月执剑首测
基于剑侠系列手游差异化的原则,《剑侠情缘2:剑歌行》这款即将于12月执剑首测的产品,则是一款以《剑侠情缘2》端游为基础,采用虚幻四引擎打造的次世代国风自在武侠手游。《剑侠情缘2:剑歌行》手游制作人刘希在发布会上谈及,“我们尝试用全新的理念,为玩家塑造全所未见的全新武侠世界。在《剑侠情缘2:剑歌行》的研发过程中,‘突破’与‘自在’是最为核心的出发点。”
在玩法层面上,《剑侠情缘2:剑歌行》延续了端游同一门派两种流派的经典设定,玩家可在两种流派之间自由切换,技能机制将包含位移、控制、击退等多种设定,让战斗具有操作空间和策略选择,告别单纯数值碾压,游戏还将同时开放1V1、4V4竞技场、多人战场等多种竞技玩法。
在社交层面上,《剑侠情缘2:剑歌行》则选择了带给用户一种全新的轻量化MMO游戏体验,打造“一人对多点”的社交关系,让每个人都成为自己圈子的核心,让玩家在游戏中能够结识志同道合的江湖好友。在具体玩法设计上,《剑侠情缘2:剑歌行》将尽可能免除重复性的游戏体验,通过核心玩法精炼,让玩家在游戏中投入的每一分钟都收获真正乐趣。
《剑网3:指尖江湖》12月测试开启
《剑网3:指尖江湖》则是剑侠情缘系列中更青春、更时尚、更具有活力的一款产品,其制作人郭炜炜在发布会上谈及这款产品时就说过,“如何让武侠被更多年轻人接纳和喜爱,我们考虑的是‘再造’:合理地运用IP的积淀,让它焕发新的生命力。”
这也就有了《剑网3:指尖江湖》最底层的核心玩法:“全角色深度体验”。游戏在为用户带来端游经典老五门门派弟子角色和知名群侠角色的基础上,让用户对每个角色都可以进行深度的交互和体验,包括与角色结缘的江湖过程,基于角色视角探索大唐江湖的任务线,以及每个角色各具特色的独立战斗体验等。
除此之外,游戏在整体大世界的呈现上也进行了调整,采用了色彩丰富的剪纸风格,同时融合了细腻的天气系统,让江湖大世界以源于传统艺术的手法进行了全新的表达。同时发布会也透露,《剑网3:指尖江湖》将会在12月迎来一次测试。
《云裳羽衣》11月倾心测试
在更多品类的横向拓展方向,腾讯游戏和西山居则拟依托于剑侠情缘在美术以及内容上多年的积累,让其所积累的优质内容能与轻度的品类碰撞出更精彩的火花。即将于11月倾心测试,腾讯游戏与西山居合作的首款非RPG产品《云裳羽衣》,便是这样一款与剑侠系列进行内容合作,在古风的美术基础上不断吸收优秀的中国传统文化元素,并融入现代审美以在款式设计上进行创新突破的3D古风换装手游。
事实上,《云裳羽衣》在首个版本中,就将集结剑侠情缘、镜花缘、山海经三个重磅古风题材内容,以穿越型剧情为核心进行串联。与此同时,游戏整体已实现3D化,并拟将加入自由捏脸系统、自由妆容搭配等新内容,让换装品类产品有了质的飞跃。郭炜炜在发布会上表示“《云裳羽衣》在内容方面与剑网3进行了深度合作,让其所积累的深具中国特色的文化内容能够成为更多用户的选择”。
结语:
过去20年,剑侠情缘以其不变剑心,证明了武侠文化的生命力,而现在,随着腾讯游戏和西山居联手打造“剑侠情缘·武侠矩阵”计划,武侠未来可期。之后,腾讯游戏和西山居还将持续加大对这一“计划”的投入力度,在产品上以RPG为核心,进行纵横双向深度探索,以满足更多年龄段用户的不同需求,在内容上以社区内容的联动为依托,尝试在内容引流上与更多内容渠道深度合作。
真正的大武侠未来,现已到来。