当前位置:首页 » 手游盘点 » 正文

光阴之外楚天群值得拿吗?千字详文解析,楚天群值不值得顺手氪一个

每个游戏都有首充,光阴之外也不例外,这款策略运营仙侠手游的首充会给一些奖励,但主要就是可以获得楚天群这个修士,那么这个修士的强度怎么样?值不值得前期氪一个呢?对此,我将在这一期用一千字来给各位解析,楚天群的强度对不对得起一个首充。

光阴之外楚天群值得拿吗?千字详文解析,楚天群值不值得顺手氪一个

首充多半都只需要六块钱,这也算是游戏圈多年来形成的共识了,看似不多,实际上也不多,但有些游戏是真的很恶心,六块钱的首充会给一些很垃圾的角色,又或者是特别不保值,前期爽一天,第二天就垃圾,不过,光阴之外算是例外,因为楚天群的强度还是可以得到保证的。

先讲楚天群的三个被动,第一个被动就是释放主动技能的时候可以减少敌人5%的防御力,会持续五秒钟左右,乍一看,这个被动技能好像并不厉害,但实际上别小看这5%,这恰恰就是楚天群这个修士卡能保值的关键原因,削弱防御力这种功能性放在有的游戏里面可能不怎么样,但是在光阴之外,这其实是一个很强势的机制了,因为在这个高度还原了原著的游戏里面,很多玩法都和原著是绑定的,比如说你每一次进入一个全新的地图就会遭遇怪物入侵,又或者你遇到的很多BOSS都是单体BOSS,身边不会有小怪,在这种时候楚天群的削弱防御机制就能派上用场,而且越是到后面,这种削弱防御的能力就越是珍贵,所以哪怕是到了后期,楚天群也是能占据一个格子的。

第二个被动,每次平A都能够提供1%的攻速,每一次释放技能都可以提供5%的攻速,这也是楚天群前期强度很逆天的原因了,因为游戏本身设定不是回合制,你攻速越快,等同于输出越高,并且攻速越快,积攒能量条就会越快,释放主动大招的频率就会越快,这样一来楚天群的两个被动就相互配合上了,攻速快,放大招就变快,放大招变快,削弱防御效果就能叠加,正常来说,一个本体就可以无限制地叠加削防的效果,非常强势。

而第三个被动,是楚天群的增伤被动,攻击20加成,同时对禁区首领能有15%的伤害加成,这个就不讲了,因为每个修士卡都有专门的增伤被动,放眼所有修士卡里面,这个增伤被动并不是很强的。

最后就是大招,12段的25攻击力倍率物理伤害,总的来说算是一个频率很快但是有一些刮痧的,在前期凭借着本身足够高的数值是很强势的。

因为楚天群前期强度高的一大原因就是他的羁绊,也就是所谓的阵营、特质。

道貌岸然:生命高于50%的时候获得10%的增伤,生命低于50%的时候获得10%的减伤。

武道宗师:基础攻击力+450。(极度逆天的前期数值特质)

古皇转世:对野区BOSS攻击时获得20%的增伤,这是单独乘区增伤,和前面增伤被动是乘算的。

正因如此,楚天群的强度才这么夸张,仔细想想,在原著中,本身是望古第一位古皇的转世,第一次出场的时候逼格就是拉满的,在原著中能这么强也是合理的,所以我的建议就是,如果你本身就是打算充首充,可以充,楚天群强度很高,而且到后面也保值,如果你本身是更高氪度的氪佬,那不用犹豫,顺手充了就是了,楚天群强度高到了你前期是必上的,而如果你本身就是零氪的话,我还是比较推荐氪一个的,因为有一个楚天群,游戏体验是截然不同的,开荒速度加快了是不止一点点,只能说武道宗师给的基础攻击力加成还是过于逆天了,前期450点攻击力加成,这开荒速度只能说非常夸张,而且凭借着两个增伤的能力,哪怕到了后面,再凭借削弱防御的被动,楚天群也是有能力当一队的主C的。