在我的上一期文章中,我说,宗师之上是一款可玩性极高的游戏,的确如此,这的确是一款可玩性非常之高的游戏,但不可忽视的是,这是一款商业化的2D竖版放置休闲挂机手游,武侠背景,三大流派,武当,剑阁,少林,不同的技能搭配,带来不同的效果,可玩性很高,但我说了,这是一款商业化游戏,所以我们不能忽视本身商业化游戏就是在卖数值的本质。

那么,这款游戏氪不氪?肝不肝?零氪能不能爽玩?在我看来,这种种问题,其实取决于三方面。
第一,宗师之上这款游戏在技能搭配下,能否在不氪金的前提下,拥有很高的跨战力效果,也就是自己通过技能搭配把自己变成机制怪。
第二,宗师之上是否真正做到了休闲放置挂机?还是说这只是一个噱头?
第三,宗师之上的福利多不多?
那么,我来正式回答以上三个我自己提出的问题。
在氪度方面,的确如此,本身是商业化游戏,也是小成本游戏,我有个朋友家里挺有钱的,本身也爱玩,玩到快三十了不打算找女朋友不打算结婚,天天窝在家里面打游戏,最近好不容易叫出来玩,发现在玩抖音上最近很火的那个生存三十三天,后面一打听发现这家伙一个月氪了八千多块钱了,就这甚至还不是区服第一,确实是给我惊到了,由此可见,小游戏本身商业化气息很浓重,但偏偏依靠于优质的玩法,可以让大佬们情愿氪金。
这款游戏的氪度同样也很高,这是摆在事实上的问题,不过,这款游戏也可以通过技能的搭配,从而实现跨战力的推图,推关,数值游戏并非是不能破解的,我认为这款游戏找到了在数值与机制上面的平衡点,你无法依靠于技能搭配所带来的机制永远无敌,但通过巧妙的配合也可以顺利的过关,这大大的提升游戏的可玩性,也让氪度不再是很明晃晃的卖数值了,毕竟我们可以通过其他方式推关。
在肝度方面,我可以直言,很休闲,大概到了什么地步呢?我记得我在玩寻道大千的时候,那会很疯狂,因为那种游戏那种玩法,大家尝试过之后应该都能体会,很上瘾,跟肉鸽一样,所以我当时一个月创了三个账号,最后一个账号甚至玩了一年多,这款游戏本质上其实也是放置挂机,但偏偏就是游戏太好玩,让你上瘾,为了达到极限进度,你甚至一天会选择玩七八个小时的时间。
而这款游戏在休闲方面是怎样的呢,大概就是你哪怕第一天就已经上瘾了,打算玩到极限进度,到最后也顶多就是玩个两三小时就到头了,没什么提升的内容了,大部分都是需要你挂机,需要你等着的。
官方还加了等级锁。尽管我很讨厌这个设定,但的确,给所有人规划一个极限的境界,极限的等级,有利于减缓肝度。
至于最后一个问题,关于游戏福利,目前很多很多,其实本来给的奖励,兑换码,都是一些无伤大雅的东西,但貌似这款游戏似乎在一些排行榜里登顶了,所以官方发布了【宗师之上登顶】的一个兑换码,两千多的灵玉,配合第一天获得的六千灵玉,妥善安排的话,对于零氪来说,前期的资源是基本上都能吃满的,这样一来,零氪发育会很好,所以综上所述,这是一款有氪度,没肝度,零氪能爽玩的游戏,推荐各位入坑。











