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宗师之上好玩吗?是一款值得入坑的游戏吗?

宗师之上是一款2D竖版放置挂机的休闲游戏,最近完成了各个平台的热度登顶,而吸引我的主要因素是它和浪浪山的联动,尽管这是一款对于游戏的测评,但我还是希望占用宝贵的篇幅向大家推荐浪浪山这么一个国产IP,内容做的非常优秀,浪浪山小妖怪这部电影也是目前我觉得国漫电影里非常非常之好看的一部,在我内心里面的排名仅次于十冷2、上美版葫芦娃之下。

宗师之上好玩吗?是一款值得入坑的游戏吗?

回归正题,尽管与之联动的ip非常优秀,那么游戏呢?游戏本身的质量好不好,才是这一期的主题,为此,我游玩了几天,也是分享一下我的感受。

从本身玩法上,其实我能看出来这有很多种游戏的影子,在放置挂机的玩法上,我看到了寻道大千,它本身装备合成、境界突破,游历玩法中的刷装备,其实都和寻道大千独特的桃子砍树升级玩法有点相似,事实上,在撰写此类文章时,我们大多不会提及其他游戏,但我觉得这将会是一次例外,因为它本身和寻道大千是相似,而不是抄袭,游戏本身给我的感觉更像是学习了寻道大千的一些优秀的设定,并且巧妙地融合在了自己的玩法里面,寻道大千的可玩性在于流派的搭建,且本身和自己的升级体系,也就是桃子砍树这一类玩法高度绑定,而宗师之上的可玩性则主要在于技能方面的探索,通过搭配不同的技能,从而搞出来各种各样的黑科技,这是在我看来,宗师之上这款游戏最好玩的地方。

从画面、UI、美工、音乐、剧情这五方面来说,这款游戏本身并不优秀,典型的小成本游戏设计思路,最近抖音上爆火的生存三十三天,还有诸多以抖音为载体火起来的小成本游戏,大多都依靠于优秀的玩法而不依靠于精美的画面,但游戏恰恰是一款不怎么吃你颜值的东西,不过我还是要吐槽一下,这款游戏的剧情可以说是设计的非常公式化了,我很少找到一款在我看来这么好玩的游戏,对待其他游戏,如果剧情公式化,也没什么,本身也不在乎,但这是一款在我看来可玩性非常高的游戏,所以剧情公式化这个弊端感觉就像是一张白纸上沾染了一滴墨水一样。

总之,这是一款典型的小成本制作游戏,几乎是将其他美工、UI、画面、建模、立绘、音乐、剧情的各个方面都压缩到了顶点,其质量不敢恭维,但在如今的游戏市场达到了及格线,本身足够精妙的玩法设计,和足够高的技能搭配所带来的可玩性,让我可以确定——这是一款玩起来非常有意思的小成本游戏,目前我是非常推荐各位尝试入坑的,通过搭配不同的技能,产生不同的效果,虽然本质上还是卖数值的游戏,但的的确确的,这是一款通过合理搭配,甚至是可以打败数值怪的游戏,他们找到了在机制与数值的平衡点。