镭明闪击这款游戏到现在也是出了一段时间了,目前的PVE配队上面,出现了一些新的思路,那就是放弃工程角色,起初我觉得这是并不合理的安排,但后续我发现还是很有道理的,所以这一期也跟各位讲讲我为什么觉得放弃工程角色反而是配队项里很有意思的一环。

工程,说白了就是辅助位,能提升火力位置的输出,偶尔能当奶妈用,看起来好像挺好用的,可是实际上,根本原因在于工程位置是在中期才开始释放自己的职能的。
我们这里用格拉苏来举例子吧,在突破5之前,格拉苏都可以单纯视作是一个输出位置来看待,因为她只有在突破5之后,才能够解锁一个提升团队火力位置角色攻击力的机制,而同样的,其他工程角色也是类似的设计,大多都是需要突破5以后才能实现,也就是五十级,可问题就来了啊,如果五十级以后我们才能真正开发工程角色的优势,那么五十级之前使用工程角色的用处是什么呢?
显然,零作用。
因为同样当做输出位置来看的话,我为什么不多带一个火力位置呢?火力位置起码本身数值就是更高的,因为本身系统定位就是用来打输出的,而且射程也比工程位置更远一些,在这种情况下,我们用工程位置当做输出来用,在五十级之前,在这一段时期里其实是很亏模的玩法了,我想,这也是为什么,论坛上现在普遍都开始放弃工程角色的原因,因为比输出比不上,而且需要在五十级以后才能使用,甚至,我看现在论坛上很多人五十级以后也没有使用工程,而是打算在原本两个火力位置或者一个火力位置的情况下再部署一个火力,或者是一个重盾以提升全队的某项能力。
所以,在五十级之前,我们其实对工程角色的态度是可以明确的,可以放,也可以不放,但如果她没有特殊能力的话,还是不如直接上一个数值更高射程更远的火力位好。
但这一切是有前提的。
这游戏的自动战斗有个设定,那就是队伍必须要凑齐全职业,才能开启自动部署,少了任何一个,这个功能都是没有办法开启的。
因此,这更像是一种时间差的玩法,比如说你想要冲榜,你想要尽快拿满资源,你想要快点推关,少浪费一些时间,这种时候,你直接放弃工程位置,上个梵妮,或者再上某个比较强势的火力位置输出,推关的速度肯定就是更快的,再比如说一些特殊的关卡里面,强制要求你几分钟之内打完BOSS,你上一个数值这么弱的工程,不如直接上一个输出,也许就能卡极限里边。
但大多数时间里,我们都需要开启自动挑战功能,所以建议是最多上一个工程位置。
而五十级以后,则是视需求来决定,我自己反正觉得五十级以后的工程位反正是比单上一个火力输出更有用的,毕竟我还没有满命梵妮。










