探险终章的英雄基本上就是鬼灭各时期各个形态的常见角色所组成的,要说原著强度那可能得讨论三四万字,但要说游戏强度,那其实一千字就可以概括清楚,在这款游戏里,综合强度最高,并且拥有独特特点的前五个英雄,分别是:灶门炭治郎、祢豆子学院、炼狱杏寿郎、不死川实弥、善逸·昏睡。

第五名:祢豆子学院。
大多数卡牌游戏里,攻击型角色都会因各种各样的原因而被替代,而辅助角色却大多会因为自己独特的机制而在一代又一代版本更新中始终长青,祢豆子学院大概就是此类的典型,一技能给加速,提升攻速,减少技能冷却的同时还能回血,大招给热血狂涌buff,增伤10,暴击率5%,持续八秒,随着后续升星可以继续提升数值的同时,还可以增强奶人的血量,被动一可以将溢出的奶量转化成护盾,被动二直接带来治疗效果提升,被动三则是最特殊的绑定机制,开局绑定一个友方单位,友方单位攻击时能减少敌人怒气,同时降低敌人10伤害。这样全面的机制,造就了祢豆子长青的局势,当之无愧的T0级辅助,只可惜,比她更优秀的大有人在,所以排名第五。
第四名:不死川实弥。
远程、群攻,拥有第一次释放额外增伤30%的小招,和伤害更高,同样第一次释放增伤30且可以击飞对手的大招,被动一开局获得150怒气,同时每有一个阵营队友就获得暴击率和命中率,被动二直接获得攻击力加成,被动三开局十秒内直接提升10暴击和20增伤。
纯粹意义上的数值怪,没有特别的机制,完全是走的速杀路线,但数值过强,故而排名第四。
第三名:炼狱杏寿郎。
坦克定位,普攻能额外附带灼烧,小招也能带来灼烧,大招还能带来灼烧,而被动则是和灼烧联动,一旦敌人被灼烧,就有概率恢复怒气和生命,这样的设计其实就是很明显得了,炼狱杏寿郎不依靠自身的数值打伤害,他反正是可以全堆肉的,靠着坦度挂灼烧,然后靠着被动灼烧带来的续航不死,一直站着,算是一个有些时候可以创造奇迹的英雄吧,我打过一场排位,对方的炼狱杏寿郎始终不死,他的所有队友全死了,他一个人硬生生靠着灼烧带来的续航打掉了我的输出,然后反败为胜了,是一个很全面的坦克。
第二名:善逸·昏睡。
昏睡中的善逸这一块./
普攻白板,不重要,小招aoe180的伤害还带击飞,数值怪初见端倪,大招350的巨额伤害外加击飞外加第一次释放30增伤,初见端倪*2。被动一免疫睡眠,每有一个女角色就获得怒气和8增伤,被动二直接提升10增伤,被动三提升10闪避,10暴击,10命中,比不死川实弥更恐怖的数值怪来了,本身技能组的输出就已经很夸张了,再加上各种被动带来的增伤,不仅是一个可以创造奇迹的英雄,甚至是可以担任一个团队输出核心的英雄。
第一名:灶门炭治郎。
普攻白板,不怎么样。小招就开始初见端倪了,一个特殊的“集中”buff,能提升自身40命中率,提升5的免伤,并且,这个buff是可以叠加的,免伤这种东西虽然是加算,但是可叠加这三个字一出来,我想大家应该都能意识到点什么。
大招是360的巨额伤害,还带击飞,甚至还会因为自身有多少增益而额外带来暴击率,被动是自身有多少种增益状态,就获得7*x的治疗量,被动二是4的增伤,8的防御,150级的被动三直接是自身有多少种增益状态,就获得4x的增伤。
简单来说,本身灶门炭治郎自己的技能组,其实设定的是存在问题的,那就是灶门炭治郎自身是没有办法给自己施加多种状态的,他只能吃到一个集中,可问题就来了,这里面的增益,不是根据面板的“多少种”来计算的,而是根据“多少层”来计算的,所以,上几个能挂集中的,能上buff的,那灶门炭治郎就开始变得逆天起来了,更逆天的在于,他本身的被动也算是增益,可以被计入到一次增益效果里,换句话说,就是灶门炭治郎在获得了一次集中的时候,被动一触发了,就出现了第二次增益,那就是集中带来治疗量增幅,而被动一触发的同一时间,被动三也触发了,所以,炭治郎直接拥有三次buff触发,再加上这个游戏几乎每个英雄都要上buff的能力,可以说,炭治郎是最稳定的一个团队的输出核心,是又肉又能抗。












