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伊瑟装备系统攻略,让你理解装备词条的底层逻辑与优先级

可能很多小伙伴都不知道在伊瑟这款游戏里,自己的四个SSR要怎么配装备。为什么别人的SSR输出那么强,自己的SSR却输出那么低?为什么别人是辅助先出手,而我们却是主C先出手。

伊瑟装备系统攻略,让你理解装备词条的底层逻辑与优先级

别着急,这不是大家的问题,而是官方没有一个讲述这些细节的地方,大多数都需要玩家自己摸索,而这篇攻略,则主要就是针对这些战斗系统的细节,装备系统词条的优先级各种一些底层逻辑的知识,做出的一些知识分享。

出手顺序取决于速度,而装备是我们能够以最低代价提升出手速度的地方,在绝大多数战斗中,我们都是需要辅助先出手,或者控制先出手的,因此,辅助和控制,都是需要装备蓝色的速度装备,以此来提升自己的速度的,在pve可能还好,一两件就可以率先出手,但是在pvp,你基本上辅助和控制都是需要满速度套才能够先手的,要不然就会被对方的辅助先手。

像梨梨这种,大招一开,直接给你们全体降速,怎么玩,本来能卡在第二波出手的,结果被硬生生的卡消失了一个回合,然后莉莉丝直接出手,一个大招控你们,又卡了第三波的出手,所以出手速度很重要,我这里推荐大家辅助满速度套,控制半速度套,副C一个速度装,主C不要速度装。

我们的主c要么是炼,要么是夜离,要么是约瑟夫,像这种主流的输出,前期基本上都是满攻势套,给45%的攻击力加成属性,在前期不要太香。

但从中期开始,攻击力就没有那么香了,取而代之的是暴击率加成,爆伤加成,例如洞悉套,8洞悉4强力4攻势为什么是目前的主流主C装备体系?不是因为洞悉套有更高的数值,而完全是因为爆伤算的是乘区,而攻击力算的是基础加减法。

洞悉能够提升爆伤,好,所以它是所有主C必备的套装了,再配合熊猫的3洞悉3攻势,直接很轻松的凑出来8洞悉和4攻势,再上几个基础属性高的红色强力,攻击力又增幅10%。

每个角色都有六个装备格子,前三个格子分别是攻击、生命、防御,后三个格子的主属性是可以变化的,所以我们主C毋庸置疑,一定要选择暴击率和爆伤的。

我之前说过了,爆伤是乘区,而攻击力是加减法。

在前期暴击率不足的情况下,我们两个暴击率,配合主C叠加暴击率的技能机制,可以稳定百爆,而中期开始,暴击率本身就已经足够高,阵容体系已经足够完善的情况下,我们就可以选择爆伤,爆伤是乘区,加上熊猫、白猿都可以在一场游戏里永久增幅爆伤,因此,我们的主C越是到后面,爆伤就越是恐怖。

而反观辅助,则需要三个效果命中,或者是三个效果增加词条的装备,控制也是如此,只有增益给的好,控制给的好,才能让主C有一个更舒服的生存空间。

最后,我需要再重复一遍,这游戏的爆伤是乘区,而攻击力加成是加减法,所以一定要追求爆伤的加成,如果各位想要感受一下爆伤的乘区的话,现在就打开游戏,找到主C,把后面三个格子的装备全部换成以爆伤加成为主属性的装备,然后开一场副本感受一下,你就能知道,这是一个多么夸张的数值了,哪怕你100%攻击力加成,也比不上我50爆伤加成,假设1000攻击力,翻倍,变成2000了,暴击率加成下变成4000了,但你爆伤加成之下,再和白猿给的永久爆伤叠加起来,那可能一次输出暴击了,就是10000+,所以,装备的选择上,我们需要很慎重的看待不同词条,像效果命中对辅助,效果抵抗对坦克,爆伤、暴击率加成对主C、副C,都是需要塞满三个格子,拉满属性的,这样才能让她们的强度更高。