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伊瑟好玩吗?这款新上线的二次元手游能和崩铁系列比吗?

伊瑟是最近刚刚发布的一款二次元养成手游,就目前来说,给我的体验还是不错的。

伊瑟好玩吗?这款新上线的二次元手游能和崩铁系列比吗?

让我觉得这款游戏能够被称之为亮点的,共有三点,第一点,是优秀的阵容搭配,事实上,我玩过许多二游,他们都犯过一个在我看来很严重的问题,那就是没有对不同SSR的平衡性做调整,也没有尝试去丰富SSR级的玩法,许多二游,对于角色强度的做法,设计,都处于一种将就的模式,而伊瑟不同,里面的每个SSR都具备着独特的机制,例如说充值六块钱赠送的SSR有平衡生命的机制,克洛斯有骇入进度这种持续增伤降益的独特机制,几乎每个SSR,都拥有着一个或多个独特的机制,而这种机制,固然会增加了对于阵容理解的难度,但也不得不说,这的确很大程度丰富了游戏的玩法。

第二点,就是及时反馈很强的PVE玩法,我们都知道,作为一款养成手游,我们是需要时时刻刻的看到我们阵容变强的,要不然要这么多的养成玩法干什么?而伊瑟在及时反馈的PVE玩法中做的普遍不错,一方面是因为游戏内的挑战PVE副本多,加上主线海量的怪物,尽管玩起来吃力,但能够让我们一提升阵容,就能找到一个副本去看看阵容的伤害、生存能力提升了多少,在我看来,伊瑟的玩法机制做的相当不错。

而第三点,就是很流畅的战斗画面与UI的设计,我对于二游的追求不多,不知道和各位是不是一样,那就是只要战斗的画面流畅,看得舒服就可以了,我将这种感觉称之为手感,伊瑟将每个角色放技能时的手感,都做的很不错,这点并不常见,同时也是我最喜欢的地方,而UI的流畅设计,也很好的辅助了玩法的体验,毕竟,如果我们去打一个副本,要点击一大堆东西的话,还没有开始打呢,体验都给点没了。

但这款游戏并非没有缺点,缺点当然存在,例如说游戏内的氪金活动一大堆,几乎不氪金的话,你第一天的极限进度就只能是十七级,但你氪了金,买了体力,你第一天就能达到二十级,然后打新的主线,从而拉开一大截的差距,还有就是这游戏是真的肝,如果要刷满1000体力的话,至少要用五个小时的时间来刷。

但瑕不掩瑜,尽管肝,尽管氪,但这游戏的几个闪光点,还有那些都远远高于及格线的建模、立绘、剧情质量、动画、色彩调试、中日语配音....是我一直游玩这款游戏的原因。

但要说能不能和原神,和崩铁系列这种二游中的大哥作比较的话,我只能说,伊瑟虽然潜力十足,但距离这种顶尖的制作水平还相差甚远。

毕竟,米哈游是专门做这种二游起家的,如果它们二游做得不够好,当初就起家不起来,如今的星铁等诸多二游,每个月依旧为米哈游公司带来极高的生物,甚至一定程度上拓展了二次元手游的圈子和蛋糕,因此尽管伊瑟有着很大的潜力,在我看来,有生之年之内,估计也很难达到像原神,像崩铁系列这样的成就和影响力的。