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中国十大游戏公司及主打游戏最新排名

现在是2025年8月1日,也是崭新的一个月,让我们回顾七月,看一下整个七月份之间,中国目前最优秀的十座游戏公司,以及他们旗下最优秀的商业性游戏的市值与变化,了解一下七月份中国游戏市场。

中国十大游戏公司及主打游戏最新排名

第十:库洛游戏。

代表作:鸣潮。

鸣潮目前的生态可以说还算得上是优秀的,作为能从原神、崩铁等一系列优质二游中杀出来的代表,可以说,鸣潮既拥有着运气也拥有着实力。

回顾从前,鸣潮曾经因为文案的问题而遭受到了极大的抵制,但后来凭借着还算是比较良好的公关措施,也是成功将这个较大的争议挽回,再加上本身文案问题被巧妙的转化成为了梗,反而进一步增加了鸣潮的流量,可以说是一起互联网风评反危变安的经典案例。

由于7月24日左右,鸣潮更新了2.5版,可以说,整个七月份的大部分流水,将凝聚在这个月末,而可以预见的是,在整个八月,鸣潮这款游戏的流水和营收,都将要因为版本更新的变化而进行一次不小的增幅。

第九名:完美世界。

代表作:《幻塔》《诛仙世界》《诛仙手游》《完美世界》

完美世界的游戏可以说,是一个量大管饱,基本上,几个非常之著名的IP,都源于他们公司之手,而其中的代表作也难分伯仲,不过倘若根据数据营收来看的话,其代表作应该是《女神异闻录:夜幕魅影》,凭借着在海外的首测,带来了爆炸性的收入,而诛仙世界也是从2024年开始公测之后就一直处于经典的位置,虽然是一款新游戏,但就是爆发出了天龙八部3当年那样的持久力,虽然已经没有很夸张的爆发收入,但凭借着游戏多年来的宣传和不俗的质量,还是能够提供一段细水长流的收入。

第八名:叠纸网络。

代表作:《闪耀暖暖》、《恋与深空》

可以说,叠纸网络是乙游、女性向赛道的标杆了,基本上已经在这个领域,做到了尖端的位置。恋与深空仅仅是2025年一月份的ios渠道收入,就达到了1.45亿,在女性向赛道,叠纸网络的作品几乎没有代餐,处于一种很舒适的位置。

第七名:三七互娱。

代表作:《寻道大千》、《斗罗大陆裂魂世界》、《斗罗大陆:魂师对决》《叫我大掌柜》

目前,三七互娱最经典,同时也是最持久的游戏,依旧是《寻道大千》,寻道大千的生态环境甚至在运营了那么多年之后,依旧处于一种非常良好的状态,尽管,已经没有最火爆的那段时间所获得的爆炸式收入了,但在小程序游戏的赛道上,《寻道大千》、《叫我大掌柜》,与《无尽冬日》、《咸鱼之王》相庭对抗,甚至于说,三七互娱在海外渠道,也具备着不菲的收入,做出的三消SLG《Puzzles & Survival》,也在海外以30%的增速进行收入暴涨。

第六名:莉莉斯游戏。

代表作:《万国觉醒》、《剑与远征》

作为东南亚市场的顶级中国游戏公司,在全球化发行领域具备着独特的优势,虽然国内玩的人并不多,但在东南亚,无论是《万国觉醒》,还是《剑与远征》,都是非常受欢迎的热门游戏。

第五名:世纪华通。

代表作:《无尽冬日》、《传奇》系列。

小程序游戏领域的又一位王者,同样是采用了咸鱼之王、寻道大千等短视频矩阵广告战术体系,打造了高昂的热度,仅2025年的上半年,营收就已经达到了惊人的159%(30亿元左右),不仅是无尽冬日,世纪华通在海外同样有着热门的游戏,每年扩张海外市场,拥有稳定收入。

第四名:柠檬微趣。

代表作:《飞屋消消消》、《宾果消消消》、《梦幻精灵谷》

2014年,《宾果消消消》横空出世,比当时的《开心消消乐》晚了一年,被占据了大量市场,但凭借着本身公司运作,与长达十余年的经营,还有多款游戏的全方位铺设,终于是让柠檬微趣屹立在第四名的位置。

第三名:米哈游。

代表作《原神》、《星穹铁道》、《绝区零》

作为二次元游戏领域中最高的山,米哈游的强势之处就在于,尽管在它发展期间一直有竞争对手尝试与它抗衡,尝试也抢夺在这二次元人群蛋糕日益增长的市场,可凭借着本身游戏质量与先登优势,米哈游占据着绝对的用户人群,不仅是国内国外的两开花收入,而且已经实现了工业化的研发体系,可以实现高效的,高质量的提供优等质量的剧情,只要几款优秀二游的剧情不崩盘,米哈游的优势就是可以长久的运营这几款游戏,直到一款游戏的自然寿命耗尽,这在其他公司看来,几乎是不可能的,但这就是二次元游戏玩家所带来的超高粘性。

第二名:网易。

代表作《逆水寒》、《第五人格》、《蛋仔派对》、《永劫无间手游》、《燕云十六声》

作为整个游戏领域中,曾经一度与腾讯抗衡的选手,在早年间,网易曾经还压制过腾讯一头,且具备这一批忠实而大量的游戏粉,直至现在,它也依旧稳居第二的位置。

事实上。

网易在第二,不是因为网易弱,相反,网易近些年来的游戏市场正在不断的扩大,随着《第五人格》梗的出圈,随着《逆水寒》手游对青年市场的吸引与爆红,随着《蛋仔派对》的全民化热度,几乎可以说,网易手上全是王牌。

只可惜。

第一名的腾讯,增长的速度比它更快。

第一名:腾讯。

代表作《王者荣耀》、《和平精英》、《英雄联盟手游》、《穿越火焰枪战王者》、《三角洲行动》..........

作为中国游戏历史上最高的山,在十年前,我还并不了解腾讯,直到它把拳头买了下来。

如今,中国游戏市场上,近乎于三分之一的优质游戏(非买断制游戏),出自腾讯之手,四分之一出自网易之手,剩下十二分之五,出自其他的游戏商们。

腾讯在游戏领域最强悍的地方,始终是旗下最热门的游戏《王者荣耀》。

《王者荣耀》已经成为了整个手游历史上都不可磨灭的一个痕迹。

在2018年开始成为全民手游之后。

《王者荣耀》创下了多次收入夸张的记录,并且,它的形态也在不断的发生变化,从一开始的全民手游,到后来的青少年炫耀工具,再到后来的社交工具。

可以这样说,作为一个已经具备着强烈社交属性的游戏,王者荣耀俨然将作为一代人的回忆,甚至于两代人的回忆进入历史。

而事到如今,近乎于所有游戏都在追求于达到王者荣耀的社交性,然而,直至现在,也没有任何一款游戏做到这一点。