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大奉打更人手游什么时候公测?内测玩家分享游玩感受

首先给各位还不太了解这款游戏的朋友介绍一下大奉打更人手游,这是一款3DMMORPG武侠手游,根据同名IP大奉打更人改编,曾经我也是看过全本的人,所以在这款游戏删档测试的第一时间,我就已经体验了一番,现在说一说我的心得,以及大家比较关心的一个问题。

大奉打更人手游什么时候公测?内测玩家分享游玩感受

什么时候公测:

关于这个问题,我去了官方,加了官方群聊,不过,目前各方面都说,还没有一个非常准确的公测时间,而根据目前来看,7月2日进行了删档测试,那就说明距离上线正式服,恐怕还是有一段时间的,至少在十月份之前是很难发布出来的了。

不过,应该不会太晚。

大概今年年底之前,应该就会公测了。

根据我的游玩体验来看,这款游戏大多数功能都已经做得很全面了,基本上已经就是一个正儿八经的3D武侠游戏了,剧情也做的很全面,没有什么漏洞的地方,如果要说有什么需要时间调整的地方,那应该就是自动寻路功能,这应该也算是游戏目前的一个小BUG。

因为我是开发过一段时间前端的,所以我大概知道,像这种武侠商业游戏,大多数都是用的NavMesh,大概逻辑就是,将高的山体、树木标记为不可通行的区域,并在不断地跑路线工作里,跑出来一个最优秀,BUG最少的路线,然后设定进入游戏里。

但我在游玩到税银案下半卷主线剧情时,就卡住了一段时间,显然,在自动寻路的程序上,他们还需要进行一部分的调整,不过这种东西不是很难,也不耗费时间,大概率就是出了一个小BUG,跑几遍地图,查查NavMesh组件有没有出错就可以解决了。

现在,聊一聊我游玩的心得。

一定要我评价的话,满分五分的话,我选择,给这款游戏打出一个比较克制的3.5分,剧情上是无可争议的优秀,毕竟本身是小说改编的,那顶级的剧情放在哪,怎么改编基本上都不会出错,何况游戏也只是根据一些延展的设定,将剧情做出了十分细微的调整,基本上,也都还是原汁原味。

整体的画面体验来说,有一些粗糙,并没有我想象中的优秀,必须要开着极限画质,才算是比较中看。

整体的风格就是典型的武侠风格,角色建模上没的说,做的很优秀,音乐还可以,配音中规中矩,算不上好,但是也卡在了及格线。

总的来说,根据我目前的体验来看,整体游戏所表现的,是中上游的一个状态,你说它不够完美吧,可能就显得太苛刻,你说它很完美吧,也不现实,因为的确有一些需要调整的点。不过,私认为,一款MMORPG游戏最重要的,其实就是剧情,有优质剧情打底,一款游戏的寿命就可以得以延长,现如今,几乎所有的游戏都在追求剧情的优秀,因为各大游戏厂商都意识到,游戏寿命的长远,除了和自身的运营有关,也与经典优良的剧情脱不开关系,相信,有着小说剧情打底的大奉打更人手游,在调整了自身的一些劣势之后,或许也会成为2025年下半年的一匹武侠黑马。