在《三国群英传:鸿鹄霸业》手游中,武将作为游戏中的灵魂,是取得胜利的关键,所以在培养上需要注意细节,而升级获得的自由属性点应该怎么加收益最大呢?
首先,武将种类主要分为武,智,盾,医,辅,控,迅,兼7大类,有些武将是单面优势强,有些是多面手,更加全面,就造就了不同武将的特色。在属性面板上,我们可以看到武将的6大类属性,包括武力,智力,防御,攻速,政治和魅力,这个和加点页面也是一样的。同时不同的属性影响着不同的数值变化,例如像武力影响的主要是技能、普攻的伤害。点击对应的属性面板都可以进行查看。这样对于接下来武将升级后的自由属性点的安排就有了更全面的认知。
其次,在每个武将的属性后都标注有数字,数值越高代表对应的武将这个方面的数值越优秀。同时在加点的面板,系统对于新手玩家也是有设置荐的小图标,用来指引推荐的加点。这个是游戏中常规的参考加点方式。
再者,加点后在属性面板后都是1:1的比例进行增加的,结合武将的特性和属性面板,像攻速是影响主动技能的cd和普攻速度和技能判定来说,虽然武将的攻速面板不相同,但是如果相应的增加攻速后,特别是通过武具的加成,就有可能在攻击或技能的冷却上快人一步进行先手,或者先冷却攻击对方,特别是对于控制武将,在攻速的属性上,应当重点考虑的,毕竟控制到对手,意味着对于军团来说多了控制时间内的出手时间,间接来说cd短的情况下,再次打出控制的机会就更大了。同时像治疗和辅助职业对于攻速的要求则次考虑,往往在战局焦灼的情况下,往往能为本该阵亡的武将奶一口继续战斗,能为敌人上debuff或者给队伍+buff,左右一场战斗的胜利。
最后,在自由属性点的选择上,除了武将的种类和自身属性外,还有个关键的地方就是武技,每个武将是可以自主学习武技的,加点也应该围绕着武将间,武技的效果来进行编排,例如本身为种类为盾的武将,防御出色,智力属性偏低,学习的是治疗类,控制类的武技,哪怕加点是智力或者减免cd,效果都是大打折扣的。而反过来,通过学习以防御属性为基准的武技,或者辅助减免伤害的武技,通过以防御加点为主,攻速加点为辅的搭配,在前排的抗伤害,辅助的功能性来说效果都是非常好的,所以是在加点方面也是需要根据实际的情况来选择的。
总的来说,在《三国群英传:鸿鹄霸业》手游中,自由属性点是需要参考武将的种类、定位、属性和技能后进行自主加点的,一个成熟的军团搭配肯定是相辅相成的,只有武将间相互产生化学反应,在后续的对抗,攻城方面持续性更强,培养的价值越高。