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西行记燃魂好玩吗,值得下载游玩吗

玩过很多很多动作类游戏的我,在初次尝试游玩西行记燃魂这款手游的时候,不禁脑海中浮现了一个词语:尴尬,当然,这并不是一时头脑发热所给出的看法,而是深度游玩之后给出的结论!

西行记燃魂好玩吗,值得下载游玩吗

要问现在的爆款手游,不是极简有趣的游戏画风,就是无比真实媲美现实世界的光影,在这点上,西行记燃魂显然并没有具有成为当前爆款手游的资质,较为粗糙的画面设定,僵硬的人物动作,疲软的打击感,无一不在说明这是一款不注重画面但注重玩法的手游。

当然,如果一款游戏画面不怎么优秀的情况下玩法,内容能够引人入胜那也是非常不错的,比如一些像素风游戏(死亡细胞…)。

玩法上,西行记燃魂采用了部分动作类游戏以及卡牌类游戏的设定,在不改变副本刷怪原则的基础上加入了种种交互性操作,如无我连招以及随时可以切换入场的卡牌等等。

无我连招本质意义上就是将一个技能拆分,由玩家来决定是否触发该连招,触发要求较高,需要玩家在释放技能后等待时机点击普通攻击按键,该设定提高了游戏的可玩性,同样的,也令游戏门槛变高,部分新手玩家由于无法成功释放无我连招导致后续输出断层,相比一些使用相同角色,同样练度的操作手来说,输出差了好几倍。

当然,你完全可以利用游戏的另一项设定:角色替换,征战副本。但替换角色除了能够发挥其替换技之外,能用的也就是没有无我连招的普通技能(萌新玩家,操作手除外),想要激发怒气技能和破招,还得打出更多的连招令敌方嗔值到达上限。

怎么说呢,玩法上算是一种比较新的尝试,让玩家可以自由搭配角色的同时,在副本中也能依靠无我连招和替换技能打出更多的操作,上限提升了,下限也高了不少,需要一定的时间来磨合。

此外,在某些玩法的设定上,显得太过于千篇一律,除了竞技玩法之外,像一些什么特殊玩法:寻星,天才地宝,神境探异等等,所有玩法本质上全是刷怪,全然没有一些新的尝试,这会让多数玩家在长时间游戏过后感觉十分枯燥。

总之,这款手游做的还是非常不错的,虽然画面并没有想象中的那么优秀,但也算是还原了动漫中的绝大多数内容,让我感觉到眼前一亮的是,西行记燃魂并没有引用早先一系列arpg手游的挂机刷怪设定,而是使用了一些动作类游戏的连招机制,让玩家在这款游戏里更有参与感,能够真切的感受到每一个角色的具体强度,虽然操作有点繁琐,无我连招要求更是高,但这种成功触发之后打出连招的畅快感,是别的游戏给不了的,算是漫改比较成功的手游了,只不过这款手游由于多数玩法千篇一律,只适合偶尔上限玩一玩,长时间玩真受不了。