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二次元手游玩家对游戏的期望点解读

二次元手游的玩家们普遍年龄偏低。毕竟你很难让一个记忆力正在减退的中年大叔记清楚FGO中错综复杂的人物关系,所以这里更多成为了年轻人们短暂“逃离”学业,家长,工作的去处。想要知道二次元手游玩家们对于游戏的期望点,就不得不提到下面几点了。

二次元手游玩家对游戏的期望点解读

画面

这里的画面不单指游戏本身的画面,这部分占比只能占到两成,更多的是角色的立绘,建模,和角色走路时随风摆动的裙摆等。毕竟提到二次元,就不得不提一个个肤白貌美大长腿还娇滴滴的动漫萌妹子了。

这也是二次元文化中的重中之重,毕竟如果御坂美琴是个男生,恐怕在被二次元们提及的时候画风就会变成这样:“那个叫御坂美琴的用的是什么绝招来着?”“好像叫什么炮。”“恩。。。意大利炮?”“对!就是这个!”。这也就解释了为什么二次元玩家们对手游的立绘和画面额外关注,特别是女性角色,“一见钟情”之后立马认做自己精神上的“老婆”。

毕竟大家只要一有闲暇时间就会点开手游上去看两眼自己喜欢的角色。此时的手游就不单单是游戏这么简单,而是变成了玩家们精神上的乌托邦。这就和下班了回家面对自己的妻子是一个道理,谁都希望自己的妻子长的国色天香羞花闭月,就连回家的脚步都轻快了不少。

更何况这里是虚拟世界,“老婆”的长相是自己可以选的,不喜欢了就换下一款游戏继续“择偶”,二次元手游那么多,我还怕找不到好看的?所以,画面的精美程度绝对是二次元玩家们期待值最高的地方。

福利

这里的福利指的并非是游戏角色的颜值带给玩家的视觉福利,而是游戏内实打实的赠送给玩家的道具福利。包括但不限于以下几种:充值才能得到的货币,数量稀有的装扮,各种养成角色过程中用到的道具等。

前面已经说了很多二次元手游玩家都是年轻人,其中包含相当一部分数量的学生,这些人往往不会有太多的收入可供支配,更多的时候是作为“豹子头零冲”凭借着一颗好肝在追游戏进度。所以这些福利才是真正能让玩家感受到官方诚意的地方,更能让二次元玩家们感受到这是一款有温度的游戏。

游戏性

即使有一款游戏同时满足了前面两点,但战斗系统拉胯,而且角色不是卡在空气墙里就是隔三差五掉线,恐怕也不会有太多的玩家愿意买单。

所以无论是以“舰娘”为主打的海战游戏,还是像原神一样的开放世界冒险游戏,都应该精细打磨自身的核心玩法。即使是卡牌类纯刷图二次元手游,也至少要有一键扫荡功能,毕竟玩家手动地一遍一遍刷图即使画面再精美也难免会有厌倦感。

剧情

相当一部分二次元玩家们是因为看过二次元的动漫作品才来找相关的游戏玩。相比凭空捏造一个角色,玩家们更愿意接受出现在某部动漫作品中,有故事有背景的“真实”角色。

哪怕是架空的二次元手游,也要有符合逻辑的,丰富饱满的主线剧情故事,这样才符合玩家们对于角色们“真实性”的期待:毕竟怎么说也是娶“老婆”,身世不明可不行。这也会让玩家更容易代入剧情,有更加强烈的“归属感”。

结语:只要游戏本身质量过关,运营游戏的公司能诚心实意的对待玩家,二次元玩家们往往会对游戏有很高的黏性。相较于游戏内容本身,二次元手游往往也承载了玩家们能够在游戏中“三宫六院”,“挥斥方遒”的英雄梦想,因此他们往往比其他不属于二次元的玩家们对游戏投入更多的感情,值得游戏公司的善待。