<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><title>NBE游戏工作室</title><link>https://m.nbegame.com/</link><description></description><item><title>光阴之外现版本TOP5最强修士卡排行榜分享，谁才是最强修士卡</title><link>https://m.nbegame.com/post/15973.html</link><description>&lt;p&gt;光阴之外现版本的天级修士卡共有十五张，如丁雪，青秋，司马茹，楚天群这种前期开荒非常强势的，也有像炎凰，孔亮修这种形成流派的，那么，谁是现版本最强势的修士？我根据PVE，PVP，还有流派，仙格等综合原因列举了一个排行榜，我觉得已经做到了尽可能的客观，大家可以看一看。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://jiasu.nbegame.com/upload/2026/08/202608061786024422674080.jpg&quot; title=&quot;光阴之外现版本TOP5最强修士卡排行榜分享，谁才是最强修士卡&quot; alt=&quot;光阴之外现版本TOP5最强修士卡排行榜分享，谁才是最强修士卡&quot; width=&quot;552&quot; height=&quot;281&quot; border=&quot;0&quot; vspace=&quot;0&quot; style=&quot;width: 552px; height: 281px;&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;TOP5：楚圣昀。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;楚圣昀能在这个排行榜的主要原因在于他跟描述中的一样，真的是全能类型的，实在是有些过于万金油了，三个仙格，一个是克制时额外获得20增伤，一个是获得80闪避，一个是受控制时间减少15%。自身自成闪避流体系，被动每次闪避都有概率对敌人造成伤害，每次成功闪避20次攻击时可以让一位队友在接下来五次攻击中获得20免伤，给30生命，500闪避，可以说是非常全面的一个辅助修士卡，自己本身足够肉的情况下还能给队友增益，在任何场所都非常好用，如果不是闪避流缺少一些足够好用的团体辅助英雄，我甚至觉得闪避流也将会是这个游戏非常强势的流派。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;TOP4：板泉路老头&lt;/p&gt;&lt;p&gt;同样全能型，也是克制本游戏最强流派灼烧流的一个对策卡，仙格减少15灼烧伤害，增加基础法术防御450，攻速增加15%，被动可以移除自身所有负面状态，包括灼烧，增加50攻速，8吸血，15法术防御，普攻有概率眩晕敌人，而且概率不低，可以随星级提升而提升，还给30生命和15综合防御，大招可以降低敌人移动速度。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;能给控制，有输出，专业对策本游戏现版本最强灼烧流派，给到第四名的位置。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;TOP3：楚天群&lt;/p&gt;&lt;p&gt;首充赠送的英雄，但前期开荒强度过于逆天，仙格生命高于50时获得10增伤，低于50时获得10免伤，基础攻击力加450，对野区BOSS获得20增伤，释放主动技能时可以降低敌人防御，每次普攻都可以提供1攻速，释放大招可以提供5攻速，提供20攻击力加成，15禁区BOSS增伤，大招是十二段25倍率输出，实际上就是300倍率输出，配合增伤可以做到在前期秒杀BOSS，本身在后面也能依靠削弱防御的机制占据一个珍贵的位置，而且获取方式简单，哪怕不氪金，也能在后续普池里面获得，是一个非常优秀的输出卡，给到第三名。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;TOP2：孔亮修&lt;/p&gt;&lt;p&gt;通行证英雄，灼烧流主C之一，仙格克制时获得20增伤，基础攻击力+450，命中加100，本身克制闪避流，同时被动机制是释放大招有20概率增加一层灼烧、每一个被灼烧的修士都可以为孔亮修提供2.5的攻击力加成，自身攻击力加20%，同时获得500点闪避。大招五个目标，总共500倍率伤害。理论上可以一次性叠五个以上灼烧，获得12.5攻击力加成，这还是白板时期，本身闪避的提供也可以在前期外事开荒的时候提供一定量的生存能力，刷资源的速度很快不说，而且作为灼烧流的主C之一，最强大的地方在于灼烧层数可以共享，可以被一起叠加上去，因此综合考虑排名第二。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;TOP1：炎凰。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;通行证英雄，灼烧流又一主C，仙格效果是在攻击生命低于30敌人时额外造成15真实伤害，获得1500点基础生命，获得450点基础攻击力，被动是死亡时给所有敌人施加3层灼烧，并且复活、大招攻击被灼烧的敌人会提供40增伤，攻击加20，法术增伤加5，大招可以对四个目标造成200倍率伤害，同时附加一层灼烧。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;灼烧目前为止还没有上限层数，而炎凰本身生存能力有保障，死亡之后也能复活，并且大招倍率实际上比孔亮修更高，因为后者总共是500倍率，而前者是800倍率，同时可以直接给灼烧，不需要赌概率，算是目前这个游戏非常强势的一个英雄，给到第一名的位置。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;（孔亮修和炎凰即便没有灼烧流的加持，本身的强度也是可以上榜的，只不过，如果按照这种情况来排行榜单的话，第一名应该是楚天群，毕竟获取方式简单，开荒能力逆天，甚至后期也能靠削弱防御力这种独一档的机制上场）&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 14 Aug 2026 09:36:55 +0800</pubDate></item><item><title>修仙手游《光阴之外》好玩吗？值得入坑吗</title><link>https://m.nbegame.com/post/15974.html</link><description>&lt;p&gt;光阴之外是根据白金作家耳根同名小说改编的一款竖屏策略运营修仙手游，可以说，原著是有着一定名气的，和斗罗，斗破这种经典IP比当然没有办法比较，但也至少是放开那个女巫、三千序列类型的IP了，只不过和放开那个女巫的动漫改编，三千序列的漫剧改编不同，光阴之外是游戏改编，那么，这款根据IP改编的手游到底好不好玩？值不值得入坑？这一期我们就做一个全面的分析。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://jiasu.nbegame.com/upload/2026/08/202608061786024533348566.jpg&quot; title=&quot;修仙手游《光阴之外》好玩吗？值得入坑吗&quot; alt=&quot;修仙手游《光阴之外》好玩吗？值得入坑吗&quot; width=&quot;504&quot; height=&quot;296&quot; border=&quot;0&quot; vspace=&quot;0&quot; style=&quot;width: 504px; height: 296px;&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;首先是在玩法上，和大多数打怪升级的修仙是不太一样的，整体的玩法是比较偏向于策略运营的，你需要不断搜集各种物资，升级建筑，提升资源获取，然后继续打怪，升级，也就是相比较于传统的打怪升级仙侠手游，你需要将更多的心思放在如何搜集更多的资源上，这在我看来其实是有好处的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;一方面，传统的仙侠打怪升级这种模式早已经过时了，而且玩法太统一，很多游戏都是套皮式的，尽管光阴之外手游是一款小成本小体量的仙侠手游，但在玩法上愿意做出改变，还是令人很欣慰的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;另一方面，由于侧重于资源，运营，因此，对于零氪来说其实是一种利好，因为零氪可以通过合理的资源规划来让自己的总体战力超过一些微氪甚至是月卡党玩家，整体上来说这无疑是对零氪玩家群体们利好的一项设计。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;而下一项我们需要讨论的，是UI、画风和交互，这三点在我看来都不是最重要的，花费不是最大的，但是对于体验来说是非常重要的，如果UI设计的差，你需要点好几个步骤才能完成你要做的交互行为，如果画风做的很差，那么我相信对整体游戏体验来说是很糟糕的，而恰恰的，光阴之外算是同体量里，在这方面做得极好的一款游戏了，没有过多花哨的画风，Q萌的卡通风格恰到好处，而且和很多劣质的卡通风不同，这个游戏的卡通风是能让你觉得真的很可爱的..（三国是这种劣质卡通风的重灾题材区，很多游戏说是卡通风，但其实毫无可爱烂漫的元素在）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;之后就是游戏整体的可玩性，事实上，这款游戏虽然也是卡牌手游，但是和很多卡牌手游组成的阵容不太一样，它不是很倾重于这方面的，因此可玩性肯定是降低的，不过，这些策略运营，资源规划的玩法，相信也可以带来一些别有声色的游戏体验。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;总的来说，这是一款小体量的同时，在各方面都做的非常不错，而且玩法是有一些新颖在的一款策略修仙手游，当然了，它和休闲放置挂机的元素是完全沾不到边的，这是氪佬的专属，因为你不氪金的话，你就必须要玩上一两天以后才能解锁相对应的一些功能，如自动挑战，自动完成任务等功能，到那个时候才能解放双手，不过总体游戏质量很不错，推荐入坑，如果本身看过原著对游戏感兴趣，那就更推荐入坑了，因为这游戏对原著的还原度可以说是近几年来我玩过所有IP手游里面最高的一类了。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 13 Aug 2026 09:42:45 +0800</pubDate></item><item><title>造梦西游之黎尤浩劫篇推荐角色，三大职业这样选</title><link>https://m.nbegame.com/post/15946.html</link><description>&lt;p&gt;对于提供了一堆角色可选的游戏来说，有选择困难症的玩家会很难受，新入坑根本不知道玩谁好，一旦选错了又会浪费自己的时间。不过《造梦西游之黎尤浩劫篇》没这问题，可选角色加起来也就三个，一个近战，一个远程，一个坦克，玩家根据喜好直接玩就行。当然，这仨角色也会有很大的不同，想提前了解的可以往下看看。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://jiasu.nbegame.com/upload/2026/07/202607311785506787737359.jpg&quot; title=&quot;造梦西游之黎尤浩劫篇推荐角色，三大职业这样选&quot; alt=&quot;造梦西游之黎尤浩劫篇推荐角色，三大职业这样选&quot; width=&quot;491&quot; height=&quot;298&quot; border=&quot;0&quot; vspace=&quot;0&quot; style=&quot;width: 491px; height: 298px;&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;一、孙悟空&lt;/p&gt;&lt;p&gt;优点：上手难度中等，适合追求一定挑战难度的玩家选择。普攻自带浮空效果，上手之后平A就能打出无限连招。技能输出这一块也比较直给，攻击范围广，有大范围连击，也有重劈浮空，追击技能加强自身强攻能力的同时，拿来当做闪避用也很爽。另外，孙悟空的分身技能相当于可以在战斗中临时增加三个灵宠，会释放玩家用过的技能，还可以召唤到敌人背后进行偷袭。一些低端战力的精英怪，靠分身就能轻松搞定。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;缺点：这角色整体玩起来几乎是挑不出任何毛病的。但是！！技能输出特别耗蓝！用一次火魔斩就得掉40点，重劈斩、分身这类技能对蓝条的消耗也比较大。所以各位在玩孙悟空的时候，刷小怪尽量少用技能，留着打BOSS的时候再用。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;二、唐三藏&lt;/p&gt;&lt;p&gt;优点：新入坑玩家的优先选择，输出炸裂，还是一个远程，几乎能够在不近战的情况下清理掉所有地图中的小怪。进入无双状态之后，普攻发射的能量球伤害堪比一次技能输出。关键这个角色和孙悟空比起来，蓝条是很厚的，特别适合去挑战一些狂刷小怪的副本。技能这一块，闪避、追击、群攻都有，唐三藏也是游戏中目前唯一一个自带回复血条技能的角色，很全面。总之，新人想要游戏玩起来没啥难度的话，可以无脑选他。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;缺点：毕竟是一个远程，近战能力自然是比较差的。我测试过，跟小怪贴脸战斗的话，只要目标数量很多，就容易出现攻击被打断的问题，这一点在BOSS战时会更明显一些。好在自己能恢复HP，容错能力比较强，劣势反而是可以接受的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;三、牛魔王&lt;/p&gt;&lt;p&gt;优点：这角色把防御能力算是给点满了，血条很厚，BOSS战几乎纯靠贴脸输出，对没操作的玩家比较友好。输出特点方面跟孙悟空比较类似，平A也能打出连招，配合技能经常性能把一两波小怪给秒掉。后期解锁的一些高难度组队副本，牛魔王是非常受欢迎的角色。队友只负责输出，拿牛魔王去前排吸收伤害就行。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;缺点：防御很强，但近战攻击相对而言就不那么出彩。想要弥补这一劣势的玩家，后期只能通过挑战心境和提升技能伤害来解决。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;总结：三个角色各有各的好，喜欢玩连招的玩家建议直接选孙悟空，想要远程无伤通关的玩家，直接选唐三藏就行。而对于很喜欢玩肉盾、抗线的角色来说，牛魔王也是个不错的选择。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 12 Aug 2026 09:15:07 +0800</pubDate></item><item><title>光阴之外手游氪不氪肝不肝？这款小体量手游不氪金能玩吗</title><link>https://m.nbegame.com/post/15976.html</link><description>&lt;p&gt;首先，在光阴之外这款手游里面，氪度是可以被避免的，但是我可以直接给出一个结论，那就是肝度，虽然可以避免，但，我不建议各位“避免”，因为这个游戏的肝度，和玩法是高度结合的，换句话说，这本身就是一款只要你想要玩的久，那就必须要肝的游戏，如果你想知道为什么，那么请看下文。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://jiasu.nbegame.com/upload/2026/08/202608061786024699106811.jpg&quot; title=&quot;光阴之外手游氪不氪肝不肝？一款小体量手游，不氪金能玩吗？&quot; alt=&quot;光阴之外手游氪不氪肝不肝？一款小体量手游，不氪金能玩吗？&quot; width=&quot;532&quot; height=&quot;270&quot; border=&quot;0&quot; vspace=&quot;0&quot; style=&quot;width: 532px; height: 270px;&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;光阴之外的玩法和大多数仙侠手游不同，本身虽然是小体量手游，但是并没有采取许多小体量仙侠手游都采用的打怪升级哪一套，而是有一些类似于三国题材的SLG玩法，将运营，资源规划这些玩法的比例拉高了，尽管还保留着正常的打怪升级，游历，历练这种玩法，但运营的成分很大程度的增加了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;如果你运营的好，将资源规划的完善，能攒出来足够优秀的资源去参加活动的话，那么你哪怕是一个零氪玩家，在游戏进度上可能也会超越很多微氪，如月卡党，首充党玩家，这就是资源规划带来的好处，将合适的资源在合适的时机使用，以换取更多资源和更强力的体系战力。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;所以也正因为这样的玩法，只要你是真心想要玩这款游戏的，那么，就显而易见，你必然会肝，所以这也是为什么我在开篇这样说的原因，玩法和肝度就是高度绑定的，一款要求你策略运营，安排资源规划的游戏，怎么可能不需要你肝呢？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;而在氪度上，同样也因为官方布置了策略经营的玩法，是可以被避免的了，一方面，官方并没有安排出一些逼氪的内容，当然了，你可以购置一些免广告卡，或者是月卡之类的东西来提升游戏体验，但哪怕是零氪玩家也可以通过看广告来获取一些特定的资源，甚至，每个玩家每天有三次免看广告的能力，而像是一些自动挑战、自动完成任务、自动开宝箱之类的功能，氪佬当然是可以开局就拥有的，但是这不代表零氪没有办法拥有，只要让自己的游戏进度达成一定指标之后，也同样可以具备这些功能，官方没有逼氪内容，这就避免了你不氪金就会玩得很恶心的局面。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;另一方面，因为资源规划的合理，哪怕是零氪玩家也能在进度上超越一些氪金玩家，因此，氪度可以避免，只不过是需要用肝度来换，但是又和很多游戏的模式不一样，有的游戏就是你要么氪，要么肝，要么氪又肝，要么不氪也不肝，但这个游戏不太一样，要么就是氪，要么肝，要么氪又肝，没有不氪也不肝的玩法，除非你当一个什么也不在乎的休闲玩家，但这不是休闲手游，只要合理的安排好资源，那么不氪金也并不影响。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;所以综上所述，我可以做出一个回答：在光阴之外这款游戏中，氪度当然是有的，肝度也当然是有的，但是你不氪金同样能玩，因为你可以通过合理的安排自己的资源来实现利益最大化，甚至都不需要中期，你在前期只要将每一份资源都利用好，那就是在游戏进度上可能会超越一些氪金玩家的。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 12 Aug 2026 09:14:44 +0800</pubDate></item><item><title>造梦西游之黎尤浩劫篇什么时候开服的？对平民玩家友好吗</title><link>https://m.nbegame.com/post/15947.html</link><description>&lt;p&gt;《造梦西游之黎尤浩劫篇》在经过多轮内测、删档测试、公测之后，近期终于正式上线了。游戏平衡性做得还不错，三个可选择的角色在战力上都有不同的表现。内容方面，主线剧情比较轻松有趣，特色玩法中还加入了大量独特的悬赏任务和灵宠融合机制。地图设计上，摒弃了传统的玩法，融入探索、陷阱机制，玩家的每一次挑战都会收获意想不到的乐趣。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://jiasu.nbegame.com/upload/2026/07/202607311785506755308819.jpg&quot; title=&quot;造梦西游之黎尤浩劫篇什么时候开服的？对平民玩家友好吗&quot; alt=&quot;造梦西游之黎尤浩劫篇什么时候开服的？对平民玩家友好吗&quot; width=&quot;535&quot; height=&quot;295&quot; border=&quot;0&quot; vspace=&quot;0&quot; style=&quot;width: 535px; height: 295px;&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;首先，《造梦西游之黎尤浩劫篇》正式开服的时间为7月3日。在这之前，各种版本的内测和不删档测试就出现过多轮。开服不久后，我也第一时间试玩了一下，就近期上线的各种横版动作手游来说，我对这款游戏的打击感和连招设定是非常感兴趣的。总之，《造梦西游之黎尤浩劫篇》玩着很有挑战性，不是那种无聊的换皮游戏。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;然后，关于这款游戏对平民玩家友不友好的问题，我个人得出的结论是：挺友好的，不氪也能玩，也适合一些能接受微氪的玩家。新手弄个首充就能解锁牛魔王，这角色前期能跟boss贴脸开大，血条特别厚。到了中后期，又能在组队副本中发挥出肉盾的作用。当然，即便大家不去弄这个首充，也能选择孙悟空和唐三藏，上手难度不高，连招的设定也比较简单，哪怕是没怎么玩过动作游戏的玩家也能轻松打出一套高连伤害。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;其次，普通玩家在这游戏里面还能体验到相对友好的抓宠系统。解锁“神兽森林”这个地图后，选择不同的时间点和区域进入副本就能发现各种灵宠。击败灵宠，然后用道具捕捉起来就行。注意，高级灵宠战力强大，前期可以忽略，等后期再去捕捉也不迟。整个抓宠的过程，系统还会定期奖励免费的抓宠道具，在不氪的情况下也能让玩家拿下一些高级宠物。当各位手中的宠物数量越来越多，就可以考虑通过灵宠融合这个玩法来打造属于自己的“个性宠物”了。这设定算是游戏内最有亮点的玩法之一，自己手动DIY宠物，完全不用担心和其他玩家“撞衫”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;装备掉率方面，主线剧情中倒是经常送一些高级套装，支线任务的奖励大部分也是各种套装部件。装备副本的话，稀有品质的装备掉率也不低，每天固定去刷几次就行。战力提升这一块也不用担心，普通玩家靠心境突破就能获取大量战力加成，中后期还可以通过解锁高级技能的方式让角色的输出变得更猛。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;整体来说，《造梦西游之黎尤浩劫篇》是一款对普通玩家很友好的游戏。微氪就能拿下战力不错的角色，游戏中的灵宠系统0氪也能玩得下去，宠物数量多不说，甚至还能自己创造专属宠物。光说这一点，在其他游戏里面就很少见，想玩基本也得猛氪金才行。至于大家关心的装备掉率和战力提升，都不是什么问题，普通玩家多花时间去刷副本就能搞定。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 11 Aug 2026 10:54:04 +0800</pubDate></item><item><title>光阴之外楚天群值得拿吗？千字详文解析，楚天群值不值得顺手氪一个</title><link>https://m.nbegame.com/post/15977.html</link><description>&lt;p&gt;每个游戏都有首充，光阴之外也不例外，这款策略运营仙侠手游的首充会给一些奖励，但主要就是可以获得楚天群这个修士，那么这个修士的强度怎么样？值不值得前期氪一个呢？对此，我将在这一期用一千字来给各位解析，楚天群的强度对不对得起一个首充。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://jiasu.nbegame.com/upload/2026/08/202608061786024778461137.jpg&quot; title=&quot;光阴之外楚天群值得拿吗？千字详文解析，楚天群值不值得顺手氪一个&quot; alt=&quot;光阴之外楚天群值得拿吗？千字详文解析，楚天群值不值得顺手氪一个&quot; width=&quot;487&quot; height=&quot;245&quot; border=&quot;0&quot; vspace=&quot;0&quot; style=&quot;width: 487px; height: 245px;&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;首充多半都只需要六块钱，这也算是游戏圈多年来形成的共识了，看似不多，实际上也不多，但有些游戏是真的很恶心，六块钱的首充会给一些很垃圾的角色，又或者是特别不保值，前期爽一天，第二天就垃圾，不过，光阴之外算是例外，因为楚天群的强度还是可以得到保证的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;先讲楚天群的三个被动，第一个被动就是释放主动技能的时候可以减少敌人5%的防御力，会持续五秒钟左右，乍一看，这个被动技能好像并不厉害，但实际上别小看这5%，这恰恰就是楚天群这个修士卡能保值的关键原因，削弱防御力这种功能性放在有的游戏里面可能不怎么样，但是在光阴之外，这其实是一个很强势的机制了，因为在这个高度还原了原著的游戏里面，很多玩法都和原著是绑定的，比如说你每一次进入一个全新的地图就会遭遇怪物入侵，又或者你遇到的很多BOSS都是单体BOSS，身边不会有小怪，在这种时候楚天群的削弱防御机制就能派上用场，而且越是到后面，这种削弱防御的能力就越是珍贵，所以哪怕是到了后期，楚天群也是能占据一个格子的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;第二个被动，每次平A都能够提供1%的攻速，每一次释放技能都可以提供5%的攻速，这也是楚天群前期强度很逆天的原因了，因为游戏本身设定不是回合制，你攻速越快，等同于输出越高，并且攻速越快，积攒能量条就会越快，释放主动大招的频率就会越快，这样一来楚天群的两个被动就相互配合上了，攻速快，放大招就变快，放大招变快，削弱防御效果就能叠加，正常来说，一个本体就可以无限制地叠加削防的效果，非常强势。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;而第三个被动，是楚天群的增伤被动，攻击20加成，同时对禁区首领能有15%的伤害加成，这个就不讲了，因为每个修士卡都有专门的增伤被动，放眼所有修士卡里面，这个增伤被动并不是很强的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;最后就是大招，12段的25攻击力倍率物理伤害，总的来说算是一个频率很快但是有一些刮痧的，在前期凭借着本身足够高的数值是很强势的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;因为楚天群前期强度高的一大原因就是他的羁绊，也就是所谓的阵营、特质。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;道貌岸然：生命高于50%的时候获得10%的增伤，生命低于50%的时候获得10%的减伤。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;武道宗师：基础攻击力+450。（极度逆天的前期数值特质）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;古皇转世：对野区BOSS攻击时获得20%的增伤，这是单独乘区增伤，和前面增伤被动是乘算的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;正因如此，楚天群的强度才这么夸张，仔细想想，在原著中，本身是望古第一位古皇的转世，第一次出场的时候逼格就是拉满的，在原著中能这么强也是合理的，所以我的建议就是，如果你本身就是打算充首充，可以充，楚天群强度很高，而且到后面也保值，如果你本身是更高氪度的氪佬，那不用犹豫，顺手充了就是了，楚天群强度高到了你前期是必上的，而如果你本身就是零氪的话，我还是比较推荐氪一个的，因为有一个楚天群，游戏体验是截然不同的，开荒速度加快了是不止一点点，只能说武道宗师给的基础攻击力加成还是过于逆天了，前期450点攻击力加成，这开荒速度只能说非常夸张，而且凭借着两个增伤的能力，哪怕到了后面，再凭借削弱防御的被动，楚天群也是有能力当一队的主C的。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 11 Aug 2026 10:53:57 +0800</pubDate></item><item><title>《仙逆》《求魔》作家耳根新作品《光阴之外》改编，游戏质量如何？</title><link>https://m.nbegame.com/post/15975.html</link><description>&lt;p&gt;近几年，大概是因为阅文集团的政策改变，加上同类竞争的番茄小说，以及漫剧这种新盛行业的快速兴起，许多IP都得到了改编，而耳根的《光阴之外》也是如此。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://jiasu.nbegame.com/upload/2026/08/202608061786024619475135.jpg&quot; title=&quot;《仙逆》《求魔》作家耳根新作品《光阴之外》改编，游戏质量如何？&quot; alt=&quot;《仙逆》《求魔》作家耳根新作品《光阴之外》改编，游戏质量如何？&quot; width=&quot;507&quot; height=&quot;303&quot; border=&quot;0&quot; vspace=&quot;0&quot; style=&quot;width: 507px; height: 303px;&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;一方面，阅文集团旗下产品起点小说等产品，能孵化大量的经典产品，近几年的道诡异仙，神秘复苏（原名恐怖复苏），都借助抖音这类平台爆火，大大加快了阅文集团开发改编的步骤，而写出了仙逆，求魔等多部经典作品的耳根如今转战到了番茄小说，或许是小说圈的某一个趋势，但光阴之外的版权还是隶属于起点的，因此这一次改编，依旧是阅文系的手法。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;游戏本身质量不能说是非常优秀，甚至，你可以说它就是一款中规中矩的作品，因为现在的IP属于是越来越廉价了，这主要是我前面说到，漫剧这种新盛行业的诞生，对于本身IP孵化来说降低了太多成本，而光阴之外这款手游，是一款名副其实的小成本手游。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;横屏+卡通风+仙侠手游商业化套餐，典型的小成本游戏既视感，也事实如此，甚至中肯地说，比较于斗破斗罗这两种网文圈的大IP，光阴之外这个IP甚至还不如耳根的仙逆和求魔这两部小说，但令人意外的是，小成本的IP改编反而是给了我惊喜。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;为什么我觉得会有惊喜的地方，明明我说了，游戏质量本身并没有很优秀，但有些让玩家喜欢的内容，并不一定是你投入多少成本就能够决定的，第一个令我感觉到惊喜的地方是UI的设计，这甚至是一套很成熟的设计，几乎在游玩的时候你是找不到什么有漏洞的地方的，操作起来很方便，当然了，这在几年前可能是不会被提及的，但现在AI发展太快了，很多小成本游戏一上线，光是UI操作上就会出现很大问题，极大可能是用了AI却没有好好的审查前端画面。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;第二个就是画风，因为是小成本游戏，你没有办法做成3D风这种，于是采用了卡通风，但是意外地，这个真的意外地很不错，卡通风的角色立绘都做得很让人舒适，是偏向于Q萌的那一类，如果各位本身对Q萌风感兴趣的话，我猜应该大概率会玩过一些很劣质的Q萌画风手游，重灾区就是三国类型，卡通风不等于像素低，Q萌也不代表就是蠢萌，可爱，萌，很简单的要求但现在已经很少有Q萌画风的游戏能达到了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;第三个是原著的还原度，这个其实也可以不讲，但我觉得有一些必要，因为很多游戏IP的改编几乎和原著没有关联，如很多游戏，都是借助了一个世界观，然后就胡乱的魔改，但这对于原著党来说无疑是一种伤害，恰恰的，因为是小成本，因为本身IP没那么出名，制作组反而是很严苛地按照原著中的剧情进行了细微的改编和本土化处理，使其一部几百万字的网文剧情变得更契合游戏环境，这是我很惊喜的一个点。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;所以综上所述，尽管我依旧认定，这款游戏的游戏质量只能是一般，但如果你和我一样是原著党，那么我是推荐入坑尝试一下的，尽管还是商业化游戏，尽管是小成本游戏，但起码，在能做到的范围内，官方看得出是用心的，而且在福利上面给的也比较大方，零氪基本上也能玩，当然了，前提就是要玩得累一些，要把奖励和活动做满，算是有点运营的味道。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 07 Aug 2026 19:29:24 +0800</pubDate></item><item><title>光阴之外现版本什么流派最强势？灼烧流还是闪避流？亦或是控制流</title><link>https://m.nbegame.com/post/15978.html</link><description>&lt;p&gt;光阴之外目前有三大流派，灼烧流，闪避流，还有控制流，那么，现版本的情况下，那个流派是最强势的？我可以在开篇就告诉各位结论，灼烧流毋庸置疑是最强势的，无论是在PVE还是在PVP，而且本身就是天克闪避流，至于控制流，则反过来克制灼烧流，但灼烧流大多数情况下都是力大砖飞，所以控制流同配置虽然克制灼烧流，但往往能玩灼烧流的，都是氪佬。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://jiasu.nbegame.com/upload/2026/08/202608061786024859770676.jpg&quot; title=&quot;光阴之外现版本什么流派最强势？灼烧流还是闪避流？亦或是控制流&quot; alt=&quot;光阴之外现版本什么流派最强势？灼烧流还是闪避流？亦或是控制流&quot; width=&quot;551&quot; height=&quot;257&quot; border=&quot;0&quot; vspace=&quot;0&quot; style=&quot;width: 551px; height: 257px;&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;为什么说灼烧流是克制闪避流，而且是氪佬专属的？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;一方面，灼烧流有大量的通行证英雄，什么是通行证英雄，就是你氪了六十八块钱的通行证然后拉等级才能获得的特殊修士卡，如炎凰，如孔亮修，这两个是灼烧主C，也都是通行证英雄，本身获取一个本体就是比较困难得了，何况是你还刚需把他们升星？升到一个很高的星级，孔亮修这种本身倍率一般的修士卡才能发挥，而至于炎凰....白板时期800倍率的AOE，本身就是力大砖飞的典范，后面升星，数值上来了，那更是修士圈逆天级输出，没那么多增伤效果，但偏偏就是倍率太高，而且还可以施加灼烧，甚至死了还能复活。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;另一方面，灼烧流提供的灼烧，是闪避流这种阵容体系不能闪避掉的，只要吃到灼烧，灼烧伤害也得老老实实吃掉，再加上炎凰本身的被动是有命中加成的，因此在面对闪避英雄的时候，像楚圣昀，大招800逆天倍率有概率打中，打中就死，要是没打中还能给灼烧。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;因此灼烧流太过于强势，而且是氪佬专属，因为你只有氪通行证才能凑齐阵容，而控制流则没有那么大限制，所以很多零氪平民玩家也会选择控制流，但这种时候，氪佬的灼烧流大多都力大砖飞了，不过，如果是同配置的情况下，控制流在实际上的PVP里面是可以胜过灼烧流的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;闪避流有一个最大的问题，就是它本身还不完全，换句话说，像楚圣昀这种依靠于闪避打伤害存活的修士很少，而且闪避流缺少一个非常重要的主C，楚圣昀是通行证英雄，但他是辅助，完全依靠本身高频率的闪避机制触发伤害反击，刷资源很厉害，基本上可以放养，但如果是遇到BOSS的情况下可能就有一些刮痧了，这也是闪避流最大的问题。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;如果让我来给三个流派进行强度排名的话。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;那么，灼烧流应该是第一的，因为它综合的强度最高，在PVE可以灼烧层数无限叠加，非常强势，而在PVP的情况下，也通常克制另一个流派闪避流，尽管同配置打不过控制流，但问题就是，能玩灼烧流的前提就是氪佬，很难抛开氪金这方面的因素，实际情况上大多数就是高配置灼烧流打低配置控制流，经常是力大砖飞。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;第二个是控制流，控制流的优秀地方在于，在PVE也可以通过不断控制来达到抢时间，打BOSS的效果，控制是可以叠加的，只不过会相互抵消一部分，比如两个控制技能累积3秒，实际上可能只有2.5秒的控制时间，但是这也已经足够了，控制BOSS，降低BOSS的技能释放频率，这样就可以抢时间，从而打出来很高的一套输出能力。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;最后才是闪避流，闪避流并不是不强，而是目前这个版本还出来的不够完整，只有一个楚圣昀这种像模像样的闪避流修士，但是楚圣昀不是主C，如果后续版本能够推出来一个强势闪避流主C的话，那我想，闪避流应该就是保二争一的局面了。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 07 Aug 2026 19:29:06 +0800</pubDate></item><item><title>斗罗大陆：传承新手前期如何搭建流派？</title><link>https://m.nbegame.com/post/15950.html</link><description>&lt;p&gt;斗罗大陆传承这款游戏中有两种流派，一种是附伤流，简单理解就是LOL里的攻速特效流出装，另一种是爆伤流，顾名思义，就是暴击流出装。在往前的文章中我们已经讨论过了，成型强度上爆伤流完全优于附伤流，但在开荒强度上附伤流又爆杀爆伤流，这一期，则是围绕流派，聊一聊前期我们该怎么去搭建属于我们的流派。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://jiasu.nbegame.com/upload/2026/07/202607311785506676388844.jpg&quot; title=&quot;斗罗大陆：传承新手前期如何搭建流派？&quot; alt=&quot;斗罗大陆：传承新手前期如何搭建流派？&quot; width=&quot;292&quot; height=&quot;378&quot; border=&quot;0&quot; vspace=&quot;0&quot; style=&quot;width: 292px; height: 378px;&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;流派共有五个部分组成，装备，魂灵，特殊魂器，伙伴，技能配置。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;其中，最重要的，同时也最值得细细讲的也就是三个功能，一个是伙伴，一个是技能配置，一个是魂灵。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;首先就是伙伴，契合附伤流的角色只有小舞和马红俊，马红俊属于是附伤流里打爆发的，小舞属于是持续输出类型的，如果你打算玩附伤流，就找准这两个角色培养就可以，而如果是爆伤流的，其他角色都可以用，如戴沐白这种。（所有角色都可以玩转两种流派，但区别在于哪怕官方设定了不同的流派玩法，可实际上强度不同，戴沐白就是完全玩不了附伤的那种，即便有这个玩法，强度也是低的爆炸。）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;技能配置上，小舞就是带影袭，影舞连弹，回旋踢，疾影超载和影舞追击即可。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;马红俊则是要用邪炎射线作为核心技能，其他的直接带一整套就可以。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;而如果是爆伤流玩法的话，小舞的话就得带疾风哪一套（小舞是少数附伤流和爆伤流都强势的伙伴了，不过我个人觉得附伤流强度更高一些。），像戴沐白这种就得玩反伤，因为反伤不能触发元素伤害，但是可以触发暴击反弹，也就是直接反弹爆伤..&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这种都是需要仔细看一看研究研究的，大家可以专门花一些时间研究一些，对于前期流派的搭建是很有好处的，篇幅有限，我只挑了几个现版本比较强势的角色讲，还有很多角色没有讲。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;最后就是魂灵，也是最重要的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;基本上，无论哪一种流派，都有三个毕业级的刚需魂灵。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;附伤流：天梦冰蚕，冰天雪女，冰碧帝皇蝎。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;爆伤流：天梦冰蚕，冰天雪女，泰坦巨猿。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;天梦冰蚕和冰天玄女都是这游戏底层逻辑级别的魂灵了，各有30的免伤，而且因为描述不同的原因，直接形成了加法计算而并不是乘法计算，也就是在满配的情况下可以免伤足足超过60，这是一个很逆天的数据，是后期必带的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;冰碧帝皇蝎本身输出很高，而且有专属的附伤强化，如果你打算玩附伤流加快开荒节奏的话，甚至可以一选冰碧帝皇蝎，毕竟在前期我们PVP内容是比较少的，而且也是毕业级附伤流必备的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;至于泰坦巨猿，同样也能够提供暴击方面的加成，而且是暴击率和爆伤同时提供加成，最高可以提供24暴击率和45爆伤加成，本身数值也高，自己也能吃暴击，这个是爆伤流的核心，因为你很难直接凑出来这么多的暴击率和爆伤加成，所以和附伤流不一样，附伤流你没有冰碧帝皇蝎也能尝试玩，但是爆伤流你没有泰坦巨猿，差了二十多暴击率，差别实在是太大了，直接到了不能玩的地步。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;只能说，现在两大流派是各有缺点各有优点的，如爆伤流就是你最终成型强度很高，但是你成型难度也很大，而附伤流就是你前期开荒速度快，成型速度快，正反馈比较强，你提升了哪些部分，就是实打实地给你提供增伤了，但缺点就是真正契合附伤流的角色比较少，像小舞这种是少数的，戴沐白这类虽然有官方推荐的附伤玩法，但实际强度实在太弱了。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 06 Aug 2026 07:26:52 +0800</pubDate></item><item><title>斗罗大陆：传承魂灵现版本强度TOP5排行榜分享</title><link>https://m.nbegame.com/post/15951.html</link><description>&lt;p&gt;在斗罗大陆传承这款游戏里，魂灵足足有二十五个，它等同于其他游戏的抽卡系统，对于玩家的战力组成很重要，不过，战力也分数据战力和实际战力，有些魂灵可能基础数值低，所以加成的战力低，但技能机制夸张，因此常常能在PVP的时候跨战，这一期我做了一个TOP5的魂灵排行榜！&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://jiasu.nbegame.com/upload/2026/07/202607311785506638775001.jpg&quot; title=&quot;斗罗大陆：传承魂灵现版本强度TOP5排行榜分享&quot; alt=&quot;斗罗大陆：传承魂灵现版本强度TOP5排行榜分享&quot; width=&quot;295&quot; height=&quot;405&quot; border=&quot;0&quot; vspace=&quot;0&quot; style=&quot;width: 295px; height: 405px;&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;排名分先后，但我需要事先声明，这是我个人游玩了一段时间之后得出的观点，可能并不如一些老手子提出的观点，但我个人觉得还算是中肯的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;TOP5：金乌。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;纯粹的数值，逆天的倍率，大招是一个大型的aoe伤害，白板时期每秒就是182的倍率，持续三秒时间，加在一起总伤害倍率就达到了逆天的486倍率，被动还能提升自身的伤害倍率，有一种数值的美丽，同时也是这款游戏最朴实无华的一位红色魂灵，唯一缺点就是养成太贵，氪佬专属。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;TOP4：蓝电霸王龙。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;算是开荒期最强势的魂灵，能与他争锋的只有泰坦雪魔，但比较与泰坦雪魔，蓝电霸王龙本身高倍率，适合平民玩家的同时，在中后期也拥有着保持，其主要原因就在于他有一个可以给玩家增伤的被动技能，而这个被动技能的效果是单独乘区，也就是单独乘算的数据，可以提升所有的增幅，白板时期10%，四星时期19%，接近20倍率的增伤完美的契合了游戏中期的多伙伴玩法，因为每一个出战的伙伴都可以吃到这个增伤，按照大后期的毕业配置六伙伴来看，也就是114倍率的增伤，配合本身足够高的基础倍率数值，于是排在第四。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;TOP3：冰羽凤凰。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;其实到了这里，冰羽凤凰在我心里面的评价已经接近TOP2了，只不过区别于TOP2的，冰羽凤凰并没有真正有办法和玩家的流派有核心的联动，因此只能排名在第三，本身是单体最高倍率的魂灵，四星状态500倍率，同时拥有一个独特的爆伤增幅被动，可以提升本身最高50的爆伤，基础爆伤是200%，也就是1000倍率，再加上50%爆伤的加成，其实也就是到了1500的伤害倍率，是的，1500的伤害倍率，全游戏最高单体的输出，相当的暴力，然而唯一的问题就是不稳定，因为暴击在魂灵彻底拉满以前是很难做到稳定暴击的，并且这是大招的倍率，一次不暴击的话，就要等很久很久的时间，非常亏。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;TOP2：泰坦巨猿。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;作为彩色魂灵，泰坦巨猿和冰羽凤凰有着本质的区别，某种意义上，因为泰坦巨猿才奠定了玩家目前两大流派之一的暴击流，泰坦巨猿的大招是300倍率的aoe，能给眩晕控制，是一个不错的输出倍率和机制，同时还能额外附带150倍率的冲击波，这算是两段伤害，两段伤害都是可以暴击的，并且，泰坦巨猿的被动就是可以提升队伍的暴击率和爆伤，白板时期就是12的暴击率和22.5的爆伤，四星时期就是24暴击率和45爆伤，非常夸张，并且，自身也拥有普攻叠加爆伤的机制，一次叠加5%，最高可以叠加20层，也就是100的爆伤加成。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;无论是泰坦巨猿本身的输出机制与数值，还是它能为整个主角团队做出来的增幅，都奠定了它史无前例的地位，几乎是必带的魂灵，无论魂灵格子在后期解锁了多少，只要你打算玩这个流派，基本上都是必带的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;TOP1：天梦冰蚕与冰天雪女。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;由于我实在很难判断天梦冰蚕和冰天雪女谁更强，所以只能同时放在第一名的位置了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;本身就是斗罗第二部的人气角色，自身的机制，效果也很逆天。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;如天梦冰蚕，白板时期就是15的减伤，而满星就是30的减伤，这个比例太过于逆天了，光是这一个被动技能，就可以站在第一名的位置上。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;同时自身还属于是辅助类的魂灵，可以回复血量的同时带来大量的群体魂力治疗，也就是所谓的蓝量回复，可以让角色更快释放出大招，同时天梦冰蚕自己也有减冷却的自身增益被动，总结就是机制太极度全面的一个辅助向角色。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;而冰天雪女也是一样，被动是获得护盾效率增长，同时获得免伤。免伤和减伤是不一样的，所以是加法区，最高也是30的倍率，也就是说，冰天雪女和天梦冰蚕凑在一起，就是会减少60的伤害，光是这一点就足以，并且冰天雪女也有足够强的大招，100倍率的小伤害超大范围aoe，同时为全体友军带来25生命值的护盾，再通过被动技能的增幅，基本上就是接近一半血的护盾了，而满星时期，基础倍率就是一半血，再通过护盾增幅，差不多就是多了一条命的意思。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;最后我想说的是，这一期没有把冰碧帝皇蝎拿上来，它是附伤流强化，流派很强势，但是本身数值比不过泰坦巨猿，再加上功能性也一般，本身是偏后期的魂灵，所以这一期并没有放上去，但是如果只看后期的话，冰碧帝皇蝎是可以排名在第四的位置的。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 04 Aug 2026 23:26:29 +0800</pubDate></item></channel></rss>