<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><title>NBE游戏工作室</title><link>https://m.nbegame.com/</link><description></description><item><title>宗师之上红色技能top5强度排行榜</title><link>https://m.nbegame.com/post/15901.html</link><description>&lt;p&gt;在宗师之上这款游戏里，武学分成了很多等级，从最初的白色，白色是只能通过挂机获得，后续获得的绿色、蓝色，而到了紫色，则开始分门派了，也就是武当，少林，剑阁三大门派，到了金色开始出现核心技能，而到了红色，则是出现了一个新的门派和四个新的技能，也就是逍遥派！&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://jiasu.nbegame.com/upload/2026/06/202606041780547852557380.jpg&quot; title=&quot;宗师之上红色技能top5强度排行榜&quot; alt=&quot;宗师之上红色技能top5强度排行榜&quot; width=&quot;303&quot; height=&quot;437&quot; border=&quot;0&quot; vspace=&quot;0&quot; style=&quot;width: 303px; height: 437px;&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这一期主要就是围绕红色技能，开一期排行榜，排名分先后，是我个人游玩过程中的感受，评价标准不一定是流派强度，而是综合了单卡强度和流派强度之后做出的判断。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;TOP5：逍遥派——流风回雪扇。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;流风回雪扇作为逍遥派红色技能之一，很强势，逍遥派的技能都是中毒的特点，但数值奇高，典型的数值怪。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;两个目标700倍率的伤害，且能对异常目标攻击时恢复120攻击倍率的血量，且中毒目标额外再回复120倍率血量，在目前版本里，本身回血心法是很拉胯的，或者说这个游戏的回血心法没办法回复太多的血量，BOSS随便磨你，你回不上来，如果想要打长线，打持久一点，就非常需要这种额外的回血手段来支撑，因此，综合目前的考虑，将流风回雪扇排名在第五的位置。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;TOP4：剑阁派——倾城一剑。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;本游戏理论输出总上限最高的一个技能，三目标643的倍率，且提升武学的会心率，同时自身的攻速越快，效果越强，这是一个提升会心率非常好用的技能，在解锁了红色技能之后的初期阶段，玩家的会心率跟不上的时候，为了确保更高的会心率支撑，所以非常这种增强会心率的技能带来增幅，且又因为本身这个技能数值很高，剑阁也是目前流派之中最强势的流派，所以排名在第四。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;TOP3：降龙神掌。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;其实降龙神掌和流风回雪扇的机制是类似的，本质上都拥有回血的手段，在回血心法不给力的情况下依靠外置的武法来提升生存的能力，同时，降龙神掌是可以当做终端来使用的，什么是终端，其实就是一个流派的核心，我觉得这个技能很有潜力，因为它目前的极限回血是1000倍率，当然了，触发条件是比较苛刻的，可我觉得这个技能非常有潜力，只是目前还没有非常非常适配的，可尽管如此，本身两目标750倍率的伤害也是极高的数值了，排名第三。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;TOP2：青冥九针。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在众多金色技能里有一个技能叫紫薇星斗阵，这个技能和青冥九针搭配起来可以说是意外的强势，原理就是紫薇星斗阵可以让武学触发重创，一旦触发，则附带300倍率的真伤，真伤是一个尊贵的机制，而搭配青冥九针带来的多段中毒效果，可以说，是目前大多数黑科技搭配方案里最强势的一个设计，本身足够高的数值，再加上最强势的流派，排名第二。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;TOP1：六脉神剑。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;整个游戏所有流派中最强势的攻速流，又或者说，其实就是刷新流，也是所有红色技能里机制最完善的终端，六脉神剑能够排名在第一不完全因为它的流派很强势，而是因为六脉神剑本身的机制太过于夸张，两目标715的倍率，也不算低，但释放时最高有35概率刷新技能并将其释放，同时又有攻速越高概率越高的设定机制，在这种情况下，只能说，六脉神剑还是太超模了，无论是搭配各种方案，让六脉神剑打输出，玩攻速流，还是走五武当的路线，用六脉神剑当终端打中短线，都是非常强势的，我相信，如果各位已经玩了一段时间，那么或许大家对于前四个排名会有争议，但对于六脉神剑当第一，应该是没有争议点的，毕竟，它的强度还是太夸张了，完完全全的T0级。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 26 Jun 2026 09:26:13 +0800</pubDate></item><item><title>宗师之上寻宝有什么必抽宝物？T0级宝物推荐</title><link>https://m.nbegame.com/post/15903.html</link><description>&lt;p&gt;宗师之上的寻宝就相当于是其他游戏中的抽卡，同样是抽卡元素，宗师之上的寻宝更多的是给数值，所以这一期标题说有什么必抽宝物，其实我想和大家探讨的，是这个游戏中什么属性最珍贵。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://jiasu.nbegame.com/upload/2026/06/202606041780548032156708.jpg&quot; title=&quot;宗师之上寻宝有什么必抽宝物？T0级宝物推荐&quot; alt=&quot;宗师之上寻宝有什么必抽宝物？T0级宝物推荐&quot; width=&quot;293&quot; height=&quot;432&quot; border=&quot;0&quot; vspace=&quot;0&quot; style=&quot;width: 293px; height: 432px;&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;以我所见，目前，我认为，这个游戏属性里面，最尊贵的有两种，一种是会心，一种则是伤害，增伤或者减伤其实应该很好理解，像寻道大千，我记得当时就有专门的流派，反击流，连爆流之类的，同样也是增伤和减少属性最高贵，或者说在任何游戏里，增伤和减少这种单独乘区的属性都很高贵，但会心这个东西，则是取决于目前游戏中最夸张的一个金色技能，紫薇星斗阵。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;紫薇星斗阵的效果就是其他武法触发会心伤害时，会额外带一段300倍率的真伤，这个倍率本身不高，但吓人的地方在于这是真伤，而且是可以被多段触发的，由此也就延伸出了本游戏最夸张的几个黑科技搭配方案，如五武当一剑阁，如紫薇星斗阵搭配青冥九针之类的诸多流派，由此，这种真伤在不断地高频率触发下非常吓人，尤其是在PVP里，本身你就算疯狂叠加防御也没有用，人家打的是真伤，只有减伤可以减免真伤伤害，这使得本来就尊贵的增伤和减少属性都更重要了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;而会心，也很重要，无论是触发会心率，还是会心伤害增幅之后，又或者是会心伤害减免都很关键，因为会心伤害本身就很高。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;因此，真正值得抽的宝物，必须要有五种属性的其中一种，即增伤，减伤，会心率增加，增伤会心率，减伤会心率，所以抛开那些必须要参加活动才能获得的红色法宝不谈，目前的金色宝物里，最值得抽的分别是：苍松傲霜贴，千星碎月，传世玉玺，忘忧清乐集，霸王涧。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这里最需要讲的是忘忧清乐集，因为忘忧清乐集的描述是减少武法伤害，也就是受到的技能伤害，这也是免伤，目前的真伤，会心伤害，都源于武法，也就是技能，所以这种减少武法伤害，可以等同于减少，无论是会心伤害本身还是紫薇星斗阵触发的真伤，都可以将其减免，毕竟真伤是因为紫薇星斗阵触发的，严格意义上是按照紫薇星斗阵的伤害触发的，所以这也算是一种没什么大用但很细节的小知识吧，哈哈。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;最后还有个纪效新书，纪效新书没什么特别的，也没有上述的五种属性，但它可以提升挂机效率，在一个放置挂机游戏里，优先级很高，所以如果你不是想要冲PVP榜单的话，就尽可能先把纪效新书抽出来，对于零氪或者是月卡党来说，先抽出来纪效新书，拉满，提升挂机效率，本身对于未来的长线发育是更有帮助的，类似的几件发育法宝我的建议是抽两三件就可以了，抽多了养不起，越到后面宝物花费的资源就越多。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 25 Jun 2026 09:09:54 +0800</pubDate></item><item><title>宗师之上黑科技六脉神剑技能搭配方案</title><link>https://m.nbegame.com/post/15904.html</link><description>&lt;p&gt;在宗师之上这款游戏里，有一个特殊的技能，叫做六脉神剑，是剑阁门派的一个红色技能，同时也是整个游戏输出上限最高，且理论上没有极限的一个技能，原理就是在释放时有一定概率可以刷新技能并且直接释放，而拉满之后概率提升到了35%，通过提升攻速还可以继续让这个概率上升！&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://jiasu.nbegame.com/upload/2026/06/202606041780548211305840.jpg&quot; title=&quot;宗师之上黑科技六脉神剑技能搭配方案&quot; alt=&quot;宗师之上黑科技六脉神剑技能搭配方案&quot; width=&quot;297&quot; height=&quot;410&quot; border=&quot;0&quot; vspace=&quot;0&quot; style=&quot;width: 297px; height: 410px;&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;因此，根据六脉神剑这么一个夸张的技能，也就诞生出了许多黑科技的打法，而我要推荐的这一套，是五武当一六脉神剑的黑科技打法。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这套搭配的核心逻辑其实很简单。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;让六脉神剑一直刷，一直触发紫薇星斗阵的真伤，最后通过降龙神掌带来回血续航。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;技能配置：紫薇星斗阵+六脉神剑+真武七截阵+四象镇天印+太阴惊雷掌+降龙神掌&lt;/p&gt;&lt;p&gt;六个技能，五个是武当的，一个是剑阁的，也就是俗称的五武当一六脉。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这里面有三个技能是整个体系的核心，我重点讲一下。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;第一个是紫薇星斗阵，这个技能是这套黑科技能够成立的基石，效果就是武法触发会心时，额外附带一段真伤，升满之后倍率是300%。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;而六脉神剑的刷新机制，能让技能循环速度远超正常流派，同样的时间里能触发更多次紫薇星斗阵的被动，虽然比不上多段触发的频率快，但本身六脉神剑本身就有700倍率的伤害，所以实际上六脉神剑才是最适合用来触发紫薇星斗阵的技能。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;第二个是六脉神剑本身，这个不用多说了，整个游戏的唯一真神，剑阁流派的终端，也是这套搭配的发动机，它的作用不是提供多少倍率的伤害，虽然715的倍率本身也不低。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;关键就是刷新的机制，通过不断地刷新技能，技能循环会加快，唯一的问题就是升级成本很高，需要彻底拉满，拉满之后才能有35概率刷新，所以玩这套搭配，六脉神剑的等级必须是拉满的，而且攻速也需要通过其他装备来填充，这样才能持续拉高六脉神剑的刷新概率，提升这一套技能搭配的输出上限。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;第三个是降龙神掌，可能有人觉得一套主打真伤爆发的输出体系为什么要塞一个回血技能进来？但实际上，这是一个很重要的续航，这套搭配的前几个技能都是纯输出向的，没有什么自保手段，而当前版本的回血心法普遍拉胯，你想靠心法回血打中线基本上就是做梦。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;降龙神掌在这里的作用就是抬血用的，有六脉神剑作为触发器，最大的问题就是续航问题了，降龙神掌理论上最高1000倍率的回血，哪怕每一次都吃不满，但也可以继续抬血线，可以提升整套搭配的容错率。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;剩下三个技能里，真武七截阵提供40%的会心增伤，四象镇天印在首段会心时额外给180%增伤，太阴惊雷掌有15%的增伤和15%的招架降低，会心时效果翻倍。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这三个技能基本上都是给增伤用的，本质上现在的版本是打不了长线的，所以只用一个降龙神掌抬血线，剩余的都给增伤，提升六脉神剑的输出上限。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 24 Jun 2026 09:05:25 +0800</pubDate></item><item><title>卡厄思梦境平民零氪无月卡怎么快速升级</title><link>https://m.nbegame.com/post/15908.html</link><description>&lt;p&gt;众所周知。在卡厄思梦境这款肉鸽二游里，是需要在三十级之后才能开始构建自己的流派的，这取决于两方面，一方面因为三十级之前你接触不到太好的事件，删牌事件这种东西出现的太少了，因为难度低！&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://jiasu.nbegame.com/upload/2026/06/202606081780879386749944.jpg&quot; title=&quot;卡厄思梦境平民零氪无月卡怎么快速升级&quot; alt=&quot;卡厄思梦境平民零氪无月卡怎么快速升级&quot; width=&quot;541&quot; height=&quot;301&quot; border=&quot;0&quot; vspace=&quot;0&quot; style=&quot;width: 541px; height: 301px;&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;而另一方面，因为难度低，所以导致你本身的存档价值有限，哪怕你触发了很惊人的各种事件，将删牌做到了极致，只保留了体系卡，也会因为超出了pt上限而强制让系统给你塞牌。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;因此，我们要做的，就是以最快的速度升级，那么如何升级才算是最快的？这一期主要就是跟各位查漏补缺一下，看看大家是不是有什么忽视的地方。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;前期的体力球很多，我的建议是在四十级之前能保留就保留，如果你就是想要奔着构建流派来的，那就随心所欲即可，前期爽了才能玩得久，不然玩着玩着压抑了直接退坑了，那反而没有必要。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;像主线，战斗任务这种老生常谈的东西我就不提及了，所以这第一点，就是精神创伤代码。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;精神创伤代码是方舟城市功能中的一个功能，我们点击进去，点击创伤中心，就可以找到精神创伤代码，绯和蕾诺雅本身的各种事件，其实就跟主线任务一样，蕾诺雅会给四千经验左右，而绯好像是少了一个支线任务，所以最后是给三千八的经验。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;加在一起就是七千多的经验，但蕾诺雅是需要一个特殊安全码才能解锁的，需要去诺诺商店里面买。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;第二个是卡厄思具象，具象功能里面一共五张图，但正常来说我们前期只能解锁三个图到四个图，这是看自己等级的，每张图都有不同难度，全部经验的话，是12000经验，但哪怕前期只有三四个图，三四个难度的情况下，也是至少五千经验往上了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;只不过卡厄思具象这个东西刷起来是比较耗费时间的，而且还不能自动战斗，这也算是我觉得这个游戏比较肝的地方，不过本身毕竟是局内了，还是可以理解的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;第三个是卡厄思出击作战活动，在活动界面里，第一次，第三次，第五次分别获得奖励，还能获得体力药，每周有三次免费的机会，给经验，体力药本身也能换算成两千点经验。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这个功能我觉得是很好的，因为都是顺手做的，当你开始构建流派的时候，你就是不知不觉地已经做出来了，不过唯一美中不足的地方在于，你的等级需要达到三十二级之后才能解锁这个活动从而领取到奖励，但本身能给体力药，还能额外给经验，还是顺手的事，该做就做。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;最后一个是战斗任务的支线。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;我前面说战斗任务不讲，但是战斗任务支线是例外，因为支线任务是会从政策里面刷新出来的，也就是在城市功能里，你每天签订政策，然后就能从政策里面选择，有概率就刷出来一个支线任务，支线任务这个东西经常就是查漏补缺的东西，就是你自己可能都不知道你随手签订个政策，就衍生出来了几个支线任务，我觉得功能挺好的，不仅给经验不说，而且代入感也强烈不少。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;以上就是几个我觉得很有必要讲出来的功能，都能带来很多的经验，能帮助大家前期更快地升级。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 23 Jun 2026 16:29:37 +0800</pubDate></item><item><title>卡厄思梦境手游好玩吗？腾讯出品必属精品吗？</title><link>https://m.nbegame.com/post/15909.html</link><description>&lt;p&gt;作为杀戮尖塔1全A20难度，杀戮尖塔2全A10难度通关的一位肉鸽游戏爱好者，在卡厄思梦境这款结合了肉鸽玩法的二游刚刚公测时我就已经看上了它，而在体验之后，我相信，还没有入坑的小伙伴们应该会有一些疑问，这一期，也是分享一下我对于这款游戏的感受吧。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://jiasu.nbegame.com/upload/2026/06/202606081780879437421369.jpg&quot; title=&quot;卡厄思梦境手游好玩吗？腾讯出品必属精品吗？&quot; alt=&quot;卡厄思梦境手游好玩吗？腾讯出品必属精品吗？&quot; width=&quot;544&quot; height=&quot;300&quot; border=&quot;0&quot; vspace=&quot;0&quot; style=&quot;width: 544px; height: 300px;&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;如果各位小伙伴和我一样，本身也是肉鸽爱好者的话，那么一定会清楚，在肉鸽游戏里有一种最有趣的搭配方式，那就是无限，以杀戮尖塔来举例（因为我本人玩的肉鸽游戏虽然多，但目前来看，名气最大的就是杀戮尖塔），观者的红蓝流，神格流，战士的放血无限，猎宝的书包战术，鸡煲的陨石打击，骨妹的灵魂流，都是无限的玩法，一旦达成，再高的数值都没有了意义，因为无限成功之后，就是机制怪了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;但在卡厄思梦境这款游戏里却是无法达到无限流派的，因为怪物本身有行动次数，你每一次行动，都会给怪物计算一次行动次数，行动次数达到上限之后就会提前行动，从而吃伤害，并且，为了杜绝无限，官方设定了抽牌堆和弃牌堆的同时，也加入了一个墓地的设定，就是为了杜绝无限流通过强抽卡加强回费打出无限循环的操作，这点令人很失望，但有意思的是，这款游戏还是具备着肉鸽的元素，可以通过不同的元素使得数值发生无限的堆砌，和传统二游的拐队友不同，这个给人的感觉就是纯粹的肉鸽叠数值叠机制，很有意思。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;你要说它是传统的二游，并非如此，你要说它是传统的肉鸽，也并非如此，而是结合了两种玩法的设计，这种玩法融合起来其实很难搞，因为难度超级大，肉鸽讲究无限的随机性，而二游本身又是得需要你卖数值卖机制的，本身毕竟还是商业游戏嘛，但卡厄思梦境最巧妙的设计在于——它设定出了局内和局外，主线内容，战斗任务，副本等内容都是局外，而局内则是卡厄思梦境功能，零号系统里的战斗，通过局内构建流派，然后将数据带出来，在局外使用，这非常巧妙的增强了游戏的寿命，同时也大大的减少了卖数值卖角色卖机制所带来的各种弊端。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;以我目前来看，卡厄思梦境是少数的，今年的，做的相当优秀的一款游戏，综合的游戏质量如果要我给个评价那就是夯爆了，且在我看来，对于平民，零氪玩家非常利好，虽然存在着因为结合了肉鸽玩法，为了巧妙融合肉鸽玩法的优势而诞生了大量衍生的玩法，从而让新入坑的小白同学们有大量的学习成本，可即便如此，瑕不掩瑜，这款游戏的质量可以说是今年前所未闻的级别，在专业的领域玩法上，在可玩性上，我认为这是一款可以比肩洛克王国的手游了，虽说腾讯出品的很多游戏玩起来都很坑爹，但显然，这款游戏的确是腾讯近几年出品过得所有游戏中的上上品。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 17 Jun 2026 10:11:03 +0800</pubDate></item><item><title>卡厄思梦境版本最强阵容九国家队怎么搭建？卡牌怎么构筑</title><link>https://m.nbegame.com/post/15918.html</link><description>&lt;p&gt;现版本，在卡厄思梦境这款游戏里，最强的体系一定是九的国家队体系，一方面，因为市长这张在国际服大显神威的神卡，在国服还并没有出现，另一方面，九这张卡本身的强度过于的夸张，本身明明是普池就可以召唤的卡，但在强度上是堪比UR级的，因此，这一期主要就是分享一下九这张卡的国家队体系，并且讲一讲卡牌应该怎么构筑。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://jiasu.nbegame.com/upload/2026/06/202606141781403287435888.jpg&quot; title=&quot;卡厄思梦境版本最强阵容九国家队怎么搭建？卡牌怎么构筑&quot; alt=&quot;卡厄思梦境版本最强阵容九国家队怎么搭建？卡牌怎么构筑&quot; width=&quot;516&quot; height=&quot;309&quot; border=&quot;0&quot; vspace=&quot;0&quot; style=&quot;width: 516px; height: 309px;&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;为什么说九的最强体系是国家队体系，其实就是每一张卡的强度都奇高无比，并且本身搭配起来可以产生联动，所以就跟正规军一样被称之为国家队体系。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;阵容组成：九+蒂菲拉+绯。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;无论是九本身的高数值，还是蒂菲拉本身带来的增伤能力，亦或者是绯自身的自抽、连携、高伤机制与数值，都是目前这个游戏里面T0级的强卡，这样搭配之下，会产生很多联动的反应，第一个联动提升就是九和蒂菲拉。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;九的核心卡围绕着破碎这张卡来展开，破碎是一张数值强卡，有三个阶段，在不曾闪光的情况下，最初始的情况是一阶段3费420伤，二阶段3费500伤，三阶段2费600伤，这个伤不是攻击力加成，是防御加成，也就是防御越高，这个倍率越高，每一次使用或者是将破碎这张卡消耗掉都可以使其晋升到下一个阶段。而围绕着这个卡展开的有两张。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;一个是斗志，作用就是用一费打出来破碎这张三费的卡。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;一个是逆转之刃，通过能力获得护盾的时候可以获得锻刃。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;后续通过闪光的话，有好几种流派，不过因为是国家队体系，所以放弃其他体系，使用最经典的一套体系，也就是多斗志+自动打出破碎闪光的逆转之刃+极强闪光破碎。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;光是九一个人，就可以实现最高1000倍率1费的费伤比，十分夸张。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;而九和蒂菲拉的配合也是如此，蒂菲拉的核心卡就是量子晶种，可以造出来两张卡，叫做创造，有三种分类，一种给费用，一种给抽卡，一种则是增伤，这个增伤就是蒂菲拉最夸张的地方，因为量子晶种创造出来的增伤卡，是可以很轻而易举叠加到很高倍率的，量子晶种的增伤卡最高是300%，300倍率可以通过蒂菲拉其他卡很轻而易举的快速打造出来，从而配合九本身1000倍率实现乘区计算，打出来很夸张的输出。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;至于绯。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;绯在这里的作用，更接近于是传统二队体系里维罗妮卡的作用，其实就是给抽卡，当副C，维罗妮卡抽卡能力很强，而绯的输出能力也很强，也能实现自抽，比较于维罗妮卡虽然在抽卡方面逊色了，但是，在输出方面，尤其是在很重要的秒伤方面，绯的作用比维罗妮卡大了很多，更重要的地方在于，蒂菲拉给的费是够用的，维罗妮卡你想要让她当副C还要给额外的卡组和费用，但绯基本上都是零费的卡组，玩起来就是额外的增伤，只是占据抽牌位而已，但恰恰的，绯自己可以完成自抽，而蒂菲拉也有自抽功能，九的话，在斗志数量足够的前提下又不是很吃抽卡能力，因此，这一套搭配，就是要伤害有伤害，要增伤有增伤，要核爆有核爆，要秒伤有秒伤，非常全面，而且强度奇高，算得上是在六月十七号之前市长出来之前最强的一套国家队体系了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;蒂菲拉的卡牌构筑是只需要去掉攻防的，而绯的卡牌构筑则是看自己的需要，最好是打出来三个存档，一个是给更高的秒伤存档，也就是保留尽可能多的零费卡组，一个是做精简处理，尽量让绯当自抽辅助的位置，这种时候就是只需要保留五张零费卡组，最后一个就是可以尝试只保留最根本的炎舞体系牌，将其他的全部删掉，当然了，也有中立绯的玩法设计，就是利用中立卡的强数值，配合绯自己比较强悍的自抽能力，实现中立卡的快速打出，不过这种玩法我个人觉得不强，而且太吃后期的战力了，需要很高的存档价值，不太推荐。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 17 Jun 2026 10:10:56 +0800</pubDate></item><item><title>卡厄思梦境九、绯、戴安娜，谁才是现版本最强主C</title><link>https://m.nbegame.com/post/15917.html</link><description>&lt;p&gt;在一款传统的肉鸽游戏里，通过各种各样的随机组合，你大概能看到各种各样奇妙的搭配，不过，在卡厄思梦境这款新式的肉鸽二游里面，真正意义上能够堪大用的主C，其实就三个，戴安娜，九，绯，不过，在现版本中，谁才是真正意义上最强的主C，还是要经过分析之后才能确定。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://jiasu.nbegame.com/upload/2026/06/202606141781403225435019.jpg&quot; title=&quot;卡厄思梦境九、绯、戴安娜，谁才是现版本最强主C&quot; alt=&quot;卡厄思梦境九、绯、戴安娜，谁才是现版本最强主C&quot; width=&quot;519&quot; height=&quot;314&quot; border=&quot;0&quot; vspace=&quot;0&quot; style=&quot;width: 519px; height: 314px;&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;因为这篇攻略撰写于六月十七号之前，所以市长还没有出，这一期攻略并没有包含于市长的解析。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;我们先来分析戴安娜，戴安娜其实是很强的，一直是很强的，但她存在着很多的问题，而其中最为致命的一个问题就在于，戴安娜是刚需神闪，所谓神闪，其实我们可以简单理解成某种mega进化，某种超进化，某种爆种，反正就是一个游戏内使卡牌变强的机制，但是这种东西是随机性的，所以当你运气好的时候，你随到了刚需卡，戴安娜输出上限就很高，但是如果你随机不到的话，纵然你弃牌的数量再多，也基本上都是刮痧。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;正因为这种随机性，所以戴安娜的强度飘忽不定，你甚至很难确定戴安娜的上限和下限究竟差了多少，但总之，就是很高，因此，我也是最不推荐在这个版本用戴安娜当主C来构建体系的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;然后是绯。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;绯的表现能力很强，本身玩的是零费卡组，拥有很强的自抽能力，可以一个回合内打出来很高的输出，而且还是UR卡，甚至颜值也很高，我几乎很难说她有什么不好的地方，但显然，作为一个就连吃饭都喜欢将最喜欢吃的东西留在最后吃的人，我之所以将她排名在第二位，就是因为她在我的心里面强度并没有九高。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;因为游戏设计存在着一个致命的问题，那就是出手次数是有限制的，大多数肉鸽游戏里，让你出手次数有限制的，能让我想到的，就是杀戮尖塔里面的时光老头，但时光老头是第三层的BOSS啊，对于第一部进阶A20之前，时光老头就是最终的BOSS了，甚至在我看来，很多时候，时光老头比第四层的心脏还要强，完美的克制了你循环的根本，但哪怕是这种情况下，这也是专属于BOSS的能力，但在卡厄思梦境这款游戏里，这是每个怪物都有的基础能力，只要你行动次数足够多，那么怪物就会额外出一次手，额外，这很致命，当你结束回合的时候，它还能再出手一次。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;因此，绯出牌数量太多，并不因为角色有问题，而是机制有问题，所以强度受到了限制影响。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;至于九，她也有问题，那就是费用不够的问题，但好在，游戏里面有回费角色支撑，并且九可以不断升级，在少回合数内打出来夸张的费伤比，本身的特色就是高费伤比，一费打三费的输出，甚至后面闪光之后，一费能打出来五费级的输出，而且自身有增伤机制，算是目前我觉得这个版本，最适合当主C的选手，无论是核爆体系，还是屠戮体系，亦或者是极强这种高难本专属的破碎闪光，都是顶中顶的玩法。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;当然了，更关键的是。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;她太适配新手了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;纯粹的大运。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;纯粹的数值美。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 16 Jun 2026 09:36:52 +0800</pubDate></item><item><title>宗师之上新手前期最强技能搭配方案推荐</title><link>https://m.nbegame.com/post/15900.html</link><description>&lt;p&gt;宗师之上这款游戏最大的可玩性就在于技能之间的互相搭配，从红色技能开始出现的六脉神剑剑阁流，再到变种流，推图流一系列的各种流派，都是这款游戏的精髓所在，作为这款游戏最吸引人的地方，不是只有到了宗师，解锁红色技能以后才能开始搭配，在游戏前期，通过技能搭配，我们也可以推更多的关卡，拿到更高的挂机奖励，所以这一期推荐一下我前期使用起来，觉得最强势的一套技能搭配方案。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://jiasu.nbegame.com/upload/2026/06/202606041780547761719795.jpg&quot; title=&quot;宗师之上新手前期最强技能搭配方案推荐&quot; alt=&quot;宗师之上新手前期最强技能搭配方案推荐&quot; width=&quot;288&quot; height=&quot;413&quot; border=&quot;0&quot; vspace=&quot;0&quot; style=&quot;width: 288px; height: 413px;&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;注意，因为是前期，所以这里是解锁红色技能之前的阶段，所使用的最高技能是金色技能。又因为是红色技能阶段之前，所以逍遥派的武学都是不解锁的，所以主要是以剑阁、武当、少林为主。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;技能搭配：回风拂柳剑+玄铁剑法+破空剑法+落花无情剑+紫薇星斗阵+霹雳绝掌&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这里主要先讲紫薇星斗阵和霹雳绝掌。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;紫薇星斗阵是一个很强势的金色技能，或者说也是我认为机制怪转变成为数值怪的一个重要流派核心，它的技能效果其实就是在使用过后，会心攻击触发的时候会额外带来一段真伤，而这一段真伤是200%，升满了就是300%，300%的真伤，很强势，最完美的搭配就是依靠于逍遥派的青冥九针，因为青冥九针的中毒效果也可以触发会心，一旦触发会心就是一次巨大的真伤爆炸，但因为红色技能在前期无法解锁，所以这里忽视，转而使用霹雳绝掌做一次爆伤，霹雳绝掌主要就是在会心的时候额外再爆一段真伤，算是平替。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;回风拂柳剑可以降低对方的会心，提升自身的伤害，直接带来增伤，所以放在第一位。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;玄铁剑法再带一次增伤，这两重增伤是加法区计算，在前期增伤手段不多的前提下，比乘区好用，所以放在第二位，吃满增伤效果。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;破空剑法的效果是提升自身20%攻速，效果会在四秒内消退，放在第三位。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;第四位马上就得上落花无情剑，落花无情剑的效果很简单，就是攻速越高，伤害越高，本身是单体的大伤技能，也是金色技能里面伤害倍率最高的一个技能，这个时候再吃了前两道增伤的情况下，又吃了破空剑法给的攻速，落花无情剑这个时候基本上就是做一个爆伤的结尾了，大多数时候，只要BOSS的数值没有比你高太多的话，都是一波至少掉半血的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;至于最后的紫薇星斗阵和霹雳绝掌，目前其实是有两种玩法思路的，一种是跟我这样带，用紫薇星斗阵和霹雳绝掌补伤害，而另一种是BOSS的数值太高，将所有的资源都提升给落花无情剑，利用落花无情剑的数值打精简，放弃紫薇星斗阵和霹雳绝掌，只同时运转四个技能，但这种情况是只能应对少数BOSS的，因为技能会带来属性加成，失去了属性加成，这种只能用于极限推关，拉高最后一次伤害，本身一个放置挂机游戏一直这样思考，算伤害的话太费脑子了，所以仅适用于少数人，更多的还是像我一样正常佩戴六个技能即可。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 16 Jun 2026 09:36:44 +0800</pubDate></item><item><title>肉鸽二游卡厄思梦境，它在两方面的元素上处理得如何？</title><link>https://m.nbegame.com/post/15910.html</link><description>&lt;p&gt;卡厄思梦境是一款少有的结合了肉鸽玩法的二游，事实上，作为一位专门写游戏测评文章的，同时也很喜欢玩肉鸽游戏的爱好者，我起初对此并不乐观，因为肉鸽和二游，在我看来，真的很难结合。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://jiasu.nbegame.com/upload/2026/06/202606081780879508322745.jpg&quot; title=&quot;肉鸽二游卡厄思梦境，它在两方面的元素上处理得如何？&quot; alt=&quot;肉鸽二游卡厄思梦境，它在两方面的元素上处理得如何？&quot; width=&quot;540&quot; height=&quot;304&quot; border=&quot;0&quot; vspace=&quot;0&quot; style=&quot;width: 540px; height: 304px;&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;一方面，肉鸽玩法需要构筑流派，搭建各种思路玩法，且存在着一个和二游极致对立的机制，那就是无限，几乎所有肉鸽游戏中都存在着构建无限流的玩法，通过抽卡、回费、伤与防构建出无限的流派，甚至在大多数时候，你可能不需要防，只需要攻，因为只要你能构建出来无限，就能一回合秒杀最强BOSS。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;可二游本身又是需要你拥有长时间游戏寿命的设计，是一种需要卖数值卖机制卖角色的游戏类型，怎么才能卖的更好？自然是上场几个更强悍的BOSS和关卡，如果你肉鸽构建出来了无限，BOSS还有什么意义？如果你强制要求肉鸽构建出来的流派卡组不能用在BOSS战斗方面，那么这个又算是什么肉鸽结合？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这就是我起初的偏见。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;而直到我真正体验之后，我发现了两点。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;官方显然也同样考虑到了肉鸽中的无限与二游元素所存在的对立关系，于是加入了墓地的设定，墓地就是一个独立于抽牌堆和弃牌堆之外的东西，在一个回合内，你打出去这一张卡，它没有先进入弃牌堆，而是进入到了墓地，随后在结束了这个回合之后它才开始进入弃牌堆，由此就杜绝了无限的可能，起初我抗拒，但我也明白，这是官方不得不做的事情，你不杜绝无限，那这游戏的寿命大概也就一两个月。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;第二点，官方为了融合肉鸽的玩法，保证肉鸽的随机性、卡牌构筑的可玩性，设定了局外和局内两种玩法，在局内也就是零号系统，卡厄思具象之中，可以构建流派，然后将搭建好的流派带出来，在局外使用，这让我莫名想到了里世界和表世界，配合背景，我想策划在设计时可能也想到了这两个词。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这样做的好处就在于，这款游戏真的融合了肉鸽与二游，几乎是以一种很巧妙的方式结合了两种玩法的优势，肉鸽带来了强烈的随机性与可玩性，但因为卡牌无情，你除了构建流派几乎没有其他的在意点，二游是专属于角色本身，做出了大量的剧情来堆砌角色的血肉，让玩家拥有更好的代入感和体验。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;官方在结合两个玩法时，所做出的决定是——将卡牌分散，打入到角色之中，每个角色初始四张卡牌，神闪四张卡牌。这样一来，我们使用角色，等于调用角色的卡牌库，通过局内的构建，修改角色卡牌库中的卡牌，从而构建自身的流派。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这就是官方在融合两种玩法时所做出的改变。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;而对此，我想说的是，的确很高明。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;尽管删掉了无限流的可能，但的确的，这样是延长寿命的唯一办法，而在结合上，策划的的确确结合的相当高明，在保留了肉鸽玩法的超强随机性时，也成功地将卡牌转变成了人物，玩起来会更有体验感。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;最后，在文章的末尾，我只想说一句。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;加强凛，这么好看的建模强度太区了。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Mon, 15 Jun 2026 10:53:52 +0800</pubDate></item><item><title>卡厄思梦境去流派化配队思路分享：主C+过牌+回费</title><link>https://m.nbegame.com/post/15919.html</link><description>&lt;p&gt;其实，所谓的去流派化思路，是诞生于肉鸽游戏中的，而卡厄思梦境本质上依旧是二游，在肉鸽玩法上面做出了许多自己的调整与设计，但是经过实测之后，我发现，所谓去流派化思路还是可以用在卡厄思梦境这款游戏上的，甚至，在各个时期的发展，只要我们记住这一套去流派化的配队思路，就可以时时刻刻都处于一个最强的搭配方案。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://jiasu.nbegame.com/upload/2026/06/202606141781403392344187.jpg&quot; title=&quot;卡厄思梦境去流派化配队思路分享：主C+过牌+回费&quot; alt=&quot;卡厄思梦境去流派化配队思路分享：主C+过牌+回费&quot; width=&quot;516&quot; height=&quot;309&quot; border=&quot;0&quot; vspace=&quot;0&quot; style=&quot;width: 516px; height: 309px;&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;所谓的去流派化思路，其实简单来说，和均卡思路是不谋而合的，恰恰的，这个游戏因为墓地牌堆的机制，是走不了无限运转的，也就是说，你只能走数值，玩不了机制，在这种情况下，去流派化思路真的就是不谋而合，因为这种配队方案的本质就是缺什么补什么，用强卡补充。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;因此。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;主要契合了主C+过牌+回费的这么一个综合搭配下，我们就可以时时刻刻处于一个最好的搭配方案，可以不断地调整自己的存档。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;而且，如果是处于一款纯粹以肉鸽牌组方式呈现的肉鸽游戏里面，我们大概很难确定一个卡的具体强度，需要很长的时间摸索，但在卡厄思梦境这款游戏里是不一样的，因为卡组是由角色所决定的，那个角色的强度高，我们只需要简单玩一段时间就能意识到，至于为什么强，虽然还是需要花费一些时间了解，但学习成本比较于传统肉鸽是下降很多的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在主C方面，如九、绯、戴安娜，还有六月十七号之后才会出的市长，都是很不错的选择，雨果有时候也可以当主C来使用，这种角色强度即可以理解成是其角色完全体卡组的强度，而过牌呢？真正优秀的过牌其实就两个位置，一个是维罗妮卡，一个是小丑，也就是卡修斯，不过，如果按照去流派化的思路来看待，其实绯也可以算作一个抽卡端，只不过她的抽卡能力是针对自身的，也就是只能抽取自己的卡，而维罗妮卡则是不能抽取自己的卡，但是可以抽其他两个角色的卡，同样的，蒂菲拉也可以当做抽卡来使用，不过也同样的，只能抽自己所创造的卡，但根据这种思路，我们其实还可以尝试自抽主C端的玩法设计，比方说，将一个自抽能力强的，如绯这种角色，安排一张作用比较大的中立卡，比如说第二赛季里面占据了80PT价值的那张中立卡，每回合士气的提升，增伤价值奇大无比，通过自抽实现每回合上手，多次开启，快速叠加增伤，也是一种玩法。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在回费端，由于目前游戏里面只有三十多个角色，拥有回复价值的角色其实也就是两个，一个是四星的角色米卡，另一个是蒂菲拉，这是没得选的，因为数量太少了，去流派化思路也没用，两个队伍都得各用一个，基本上是离不开的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;因为这个游戏，你纯粹当三费玩玩不了，你得有回费端才能运转，才能让三个角色的作用发挥出来，不然就是上两个输出，因为没有费用也打不出来，相反，上一个回费端，通常回费的同时还会给回血作用，也是不错的辅助。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Mon, 15 Jun 2026 10:53:45 +0800</pubDate></item></channel></rss>