由SNK打造的经典IP“侍魂系列”的最新力作——《侍魂 晓》现已移植至移动端。作为硬核格斗对战游戏中的经典,“侍魂系列”经过了30年的迭代创新,从最早的像素风格的街机游戏,到如今由虚幻引擎打造的《侍魂 晓》手游在各方面上已有大幅提升。极强的打击反馈让你感受近乎真实的战斗,仿佛刀剑就在耳边相击。刀光剑影,寒气森森,让你在热血酣畅的战斗中梦回江户时代,身临其境体验金铁交鸣、短兵相接的武士对决。
评测:
整一个游戏画面所展露出来的是一股非常直观的怀旧风味,无论是对应的画质,还是其中的人物形象,都会包含这种非常鲜明的特点,但对于这种更多偏向于印象化的展现,而面对一些小白玩家所产生的接触效果也就并不会太过深刻。
不过不得不说的是,游戏当中还是在表面的设计感形成了比较直接的优劣效果的显现,好是好在游戏当中的打斗特效比较炫酷华丽,基于角色类型的不同也能够带有更为丰富的动作展示,在这方面能够形成相应的视觉冲击感触,而不好的则是对于形象立绘的情况显得过于缺乏生动立体性,美感是有所欠缺,又矮又挫,颜值属性会有所拉低。
除此之外,氛围上的渲染表现还是比较适配于自身的主题以及情景的基础设计,背景音乐,打击的音效反馈以及对于角色的配音,相应的要点还是展现得恰到好处,不至于产生违和感。
【内容涵盖情况】
主要的玩法内容仍然还是延续了非常经典的动作格斗玩法的体验情况,无论是剧情方面应对人机对手的打斗体验,还是联机化的PVP竞技选择,各种相应的体验选项其实都还是围绕着非常单一的格斗套路来进行投入。
所以相对来说,整体内容的涵盖情况虽然看起来比较多样,但实则却只具备着非常单调的体验倾向,缺乏多元化的设定延伸,自然也就使得自身的可玩性带有明显的局限。
当然,基于游戏内容的基本涵盖还是能够保证的,相应基本盘的体验输出,不至于在与同类的相互比较之下落于下风,这一点对于玩家的体验感还是有所保障的。
游戏以买断制的情况来进行运营,基本的水准与自身的价格定位还是属于比较勉强的,更多的是倾向于一些具有格斗游戏体验爱好的玩家来进行选择。
当然,将对应的人物角色的内容与买断制的供给相互捆绑还是能够给到玩家比较完整的体验,这样的情况对于一些具有购买想法的玩家还是比较友好的。
【总结】
归根结底,游戏并没有呈现出太过于优异且出色的质量,但也算是合格以上的水平,相对于自身延续了比较经典的街机风格,情怀是主要的卖点,有相应的体验爱好的玩家还是可以考虑考虑的。
侍魂晓
类型大小:动作手游/1900MB 特点:格斗 街机 动作